<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 102
graphgraph
Öde: 19  
Hur spelar ni Noir? - 2009-12-08 15:08 Hur många berättare är det som använder sig av Noir regelbokens mall för att skapa berättelser (Berättelsen s. 320, Kapitel 8: Upplevelsen) med ett spel där huvudpersonerna är helt drivande?

Har ni i så fall stött på några problem med spelstilen?

Något som jag märkt när jag började introducera konceptet för mina spelare är att många inte tycker att det är helt vant att själva driva handlingen framåt. Till en början var huvudpersonerna ganska passiva då spelarna helt enkelt var vana vid att bli slussade mellan olika scener. Allt eftersom de vant sig har de fått lättare att spela ut mot relationer och ta tillvara på dramat i bomberna.

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2009-12-08 15:19
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
Finntroll
Användare
Knegare
Inlägg: 66
graphgraph
Öde: 4  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2009-12-08 23:07 Har inte använt gajden alls. Jag är inte en så van spelledare så jag kör med klassiska stilen på berättande ännsålänge. Sen har vi inte hunnit med så många spelmöten med Noir heller. Har varit mycket Eon och D&D på sista tiden...

Men så snart vi är klara med snösaga ska vi nog kunna börja med ett Noir äventyr inspirerat av kult. Fast då måste jag sitta ner med illustrator och bygga nya formulär för att de ska passa in...

Man lär sig nytt hela tiden. Tycker att varje gång jag slår upp den stora boken lär jag mig något nytt. =) Det är bra!

edit:
läste lite i kapitlet som kvällsläsning. Det verkar vara ett oroväckande konstigt sätt att bygga äventyr på... Jag vill aldrig att mina spelare ska veta vad äventyret handlar om i förväg. Samma gäller mig. Jag vill inte veta vad äventyret handlar om.

Det som jag brukar använda mig av är papperslappar. Jag ber spelarna skriva ner tre saker som de vill ska vara med i den spelomgång vi har "nu" sen försöker jag ta in minst ett förslag från varje person.

Inlägg ändrat av Finntroll, den 2009-12-09 09:26
Elementarmagiker är som hårdrockare; lämnar man dem ensamma i 20 minuter så har de hittat på fyra nya musikgenrer. Det som förut var dödsmetal har blivit norsk skogsmetal, norsksvensk svampmetal, svensk skogsmetal och lövskogsmetal.
  | | Logga in för att svara.
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 48
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2009-12-13 18:20 Regelbokens koncept fungerade inte riktigt när jag började spela I den svarta månens skugga med min spelgrupp. Jag har konstruerat en för klar röd linje som bara kan klippas genom rollpersonernas död. Scenerna kan vara helt olika men målet är alltid densamma (med olika vägar att ta sig dit). Relationskartan är den bästa idén från Noirs regelbok då den tydligt har hjälpt mig att hitta alternativa vägar till samma mål genom rollpersonernas olika relationer (samt relationernas relationer). Detsamma gäller en variation till relationskartan som man applicerar på scener/platser där man kan presentera ledtrådar och bomber som driver huvudpersonerna framåt.

Har inte riktigt haft tid på senaste tiden att skriva färdigt krönikan till forumet än för att jag hjälper Neogames med Jargien-boken, men jag räknar med att bli klar med ett maffigt dokument (på ca 100 sidor) snart om ni är intresserade av befläckelsekrönikan.

Jag läste dessutom alla gratiskampanjer här på hemsidan (och de i Fenix) för att få inspiration till hur jag kunde lägga upp det och sedan gjorde jag ett dokument med beskrivningar på alla personer, platser och eventuella bomber för att vara konsekvent. Blev mycket arbete för en berättelse men det var kul.
  | | Logga in för att svara.
Ond_badanka
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 8
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-03 09:56 Jag har inte läst hela den delen ens.

Men å andra sidan har jag aldrig varit mycket för att använda färdigskrivna äventyr.. har SLat i 10 år snart, och mestadels arbetat efter

"få en idé, skriva stödord, slänga in RP och se vad som händer"
det blir oftast ganska panikartat, men det är skönt att aldrig behöva tvinga in mina spelare i någonting som de inte vill vara en del av.

har vid tillfällen fått hitta på en HELT NY berättelse då jag felberäknade deras aktioner i förväg och de gjorde någonting helt annat än jag förväntat mig.. men det är bara roligt..

Jag HAR däremot läst om bomberna, och tycker att det är en skön metod att slänga in karaktärsbyggande delar, men har aldrig riktigt sett mina "random events" som bomber, men jag antar att det är ungefär samma sak.

tl;dr "inte läst det, men gillar idén om bomber"
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 102
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-03 12:25 Poängen med det sätt att skriva berättelser på i Noir är ju att berättelsen aldrig är skriven från början. Ni diskuterar fram ett tema och koncept för kampanjen, gör huvudpersoner som har en eller flera relationer med lös koppling till berättelsen och sedan skriver spelledaren ner information om olika berättarpersoner med koppling till temat. Varje viktig berättarperson får en plats och knyts samman med en eller flera andra berättarpersoner. Du klurar på bomber att slänga fram i relation till huvudpersonerna, berättarpersonerna och temat i allmänhet och sedan skapar du en introduktionsscen.

När väl introduktionsscenen startat så är det upp till spelarna att utifrån sina huvudpersoner driva handlingen framåt. Stannar handlingen av slänger du in en berättarperson eller bomb som kan ge ny information eller ge tvistar till handlingen.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
oniemiru
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-05 22:55 Jag har personligen inte läst mallen i Boken.. endast skummat igenom de sidorna, men av tidigare erfarenhet av färdigmallade äventyr är att de lätt blir plastigt och reserverat, typ gämför En hämtpizza med en billyz pan...
det absolut bästa att skriva äventyr och framföra de på är att hitta några viktiga saker och händelser som skall vara med men inte hur spelarna ska ta sig dit. t ex
"Spelarna ska någon gång i historien hitta det skumma syndikatets huvudbas"

istället för

"Spelarna ska genom att gå till Ralf, hjälpa honom att städa källaren så att han belönar spelarna med en sjugosjusiffrig kod som spelarna sedan skall uppge till bartendern på 'den halta ankan' så att bartendern sedan visar in spelarna genom en dold dörr bakom en bokhylla där Syndikatet har sitt högfäste"

Av personliga erfarenheter vågar jag påstå att ett äventyr aldrig blir bra om det bara drivs frammåt av spelledaren, inte heller om det bara är spelarna som är drivkraften, hitta en skön mix. och ett tips för allt spelledande HA MÅNGA FÄRDIGGJORDA SPELLEDARPERSONER!
Man kan inte ha för många slps!
Skuggorna är alltid mörkare på andra sidan
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 102
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-11 16:37 oniemiru skrev:
Jag har personligen inte läst mallen i Boken.. endast skummat igenom de sidorna, men av tidigare erfarenhet av färdigmallade äventyr är att de lätt blir plastigt och reserverat, typ gämför En hämtpizza med en billyz pan...


Det är alltså inte en mall i grundboken som visar hur äventyren ska se ut utan en mall för vilka verktyg som krävs för att skapa öppna äventyr där val för huvudpersonerna utan färdigbestämda konsekvenser ligger i fokus.

Genom att basera berättelsen på huvudpersonerna (RP:na), berättarpersoner och bomber skapar du äventyr där scenerna inte är förberedda i förväg. Hela poängen med bomber är att de inte ska vara bundna till en plats eller tidpunkt.

Mitt tips är att läsa igenom kapitlet.

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2010-01-11 16:39
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
oniemiru
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 10
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-12 10:41 Genom att basera berättelsen på huvudpersonerna (RP:na), berättarpersoner och bomber skapar du äventyr där scenerna inte är förberedda i förväg. Hela poängen med bomber är att de inte ska vara bundna till en plats eller tidpunkt.

Mitt tips är att läsa igenom kapitlet.


Åhå.. jag tyckte att det såg ut att vara ett färdigskrivet äventyr... jag skall absolut läsa igenom det... tack för rekomendationen....
Skuggorna är alltid mörkare på andra sidan
  | | Logga in för att svara.
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 783
graph
Öde: 32  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-12 14:44 oniemiru skrev:
Genom att basera berättelsen på huvudpersonerna (RP:na), berättarpersoner och bomber skapar du äventyr där scenerna inte är förberedda i förväg. Hela poängen med bomber är att de inte ska vara bundna till en plats eller tidpunkt.

Mitt tips är att läsa igenom kapitlet.


Åhå.. jag tyckte att det såg ut att vara ett färdigskrivet äventyr... jag skall absolut läsa igenom det... tack för rekomendationen....


Det finns en berättelse med i boken också, som är ett mellanting mellan Noir-Hardcore style och traditionella rollspelsäventyr (då det är mycket svårt att använda hardcore-systemet för okända huvudpersoner). Snarare så har hardcore-modellen ett helt eget kapitle med guidlelines för hur man, som Sjunde Inseglet skriver, skapar förutsättningar för spelardrivna personliga berättelser utan krav på timmavis med förberedelser av berättaren/spelledaren. När vi spelar Noir så brukar min förberedelsetid som berättare vara ca 30 minuter - vilket är lagom för en stressad hårt arbetande medelålders man som jag.

Och resultatet blir allt som oftast intensivt, intimt och tajt. Och framförallt, minnesvärt.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
  | | Logga in för att svara.
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Hur spelar ni Noir? - 2010-01-27 19:16 Hur spel leder jag Noir? Jag tänkte fråga min grupp det också. Vi har aldrig varit för skrivna äventyr. Jag har tittat på många skrivna äventyr även försökt att spela sådana framför allt till Kult och Neo-Tech men även till andra spel. Det blir som oftast pannkaka av alltihop. Det kan vara allt från att spelgruppen inte är motiverad nog att följa historien till att ett misstag från min sida gör att den där lilla ledtråden som till slut ska leda till målet att förstå äventyret gör att gruppen befinner sig öga mot öga med fienden från det sista kapitlet i sista boken av kampanj modulen.

Jag fastnade för Noir för att den passar vår öppna spel stil. Där varje spelare tänker igenom sin karaktär och dennes bakgrund och tar del av sin egen historia. Det är nu upp till mig som spelledare att locka in dessa karaktärer i den spelvänliga världen Sandukar. Världen byggs upp med spelarnas egna kontakter och deras arbete. Snart börjar karaktärerna röra sig i världen skaffa sig flyktiga bekantskaper och mer permanenta. Sedan så för jag dom mot det som äventyret handlar om. Ibland måste jag spela ut ett par sidospår för att se om gruppen karaktärer är kompatibel med varandra.

Inom kort har vi utvecklat en värld tillsammans där karaktärerna känner att dom har en roll och först nu är det lätt att göra små äventyr. Spelarna har sina egna ambitioner men efter som dom spelar tillsammans så gäller det att hänga med när det svänger både för dom och för mig som spelledare.

Det viktigaste som står i boken är: "Berättelsen skapas gemensamt och tar deltagarna till en annan plats än vår egen värld."[size=3][/size]
Jag vill arbeta mycket efter den principen och försöker därför låta mina spelare få sista ordet i min berättelse. Givetvis så sätter jag upp svårigheter men försöker hålla det flytande genom att titta på mina spelares karaktärer och se hur vida dom faktiskt vill uppnå dom mål jag sätter upp framför dom eller inte.

Det kan vara så att en rollperson hör en kvinna skrika i en gränd inte allt för långt bort och hela mitt scenario hela äventyret går ut på att rollpersonen ska hjälpa den kvinnan eller undsätta denne. Men istället så ser jag en karaktär som flippar upp kragen på sin regntunga ytterrock tar fram ett packet cigg tänder den ropar in en taxi fimpar och åker där ifrån. Jag frågar: "Kvinnoskriken då?". Han svarar: "Det är Sandukar." det ska förklara allt för mig. Jag borde vetat att karaktären var en Hårdnackad Gangster, Kallblodig Mördare eller någon av dom många i Sandukar som faktiskt inte bryr sig. Jag måste tänka om låta karaktären flyta igenom Sandukar i sin taxi mot samma äventyr men jag bör ge den en ny infalls vinkel.

Sådana händelser skedde mig hela tiden men jag har lärt känna mina spelare och deras karaktärer. Men det betyder inte att jag ständigt blir överraskad av deras mångsidighet då dom byter karaktärer.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
  | | Logga in för att svara.
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Forum
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar





Glömt ditt lösenord?
Inget konto än?
Skapa ett