Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Befläckelsen - 2010-01-27 19:40 Så nu har vi börjat rört upp det här med befläckelsen och reglerna och regel pedanteriet.

Fråga?
1. Återuppväckelse.

Situation: En karaktär får halsen avsliten är död inom några sekunder.
Reglerna säger att rollpersonen får börja stabilisera ett sår i minuten tills dom alla är stabiliserade och får sedan slå ett livsvilje slag för att vakna till liv igen.

Hur ser den här personen ut nu?

2. Utnyttja Befläckelsen.

Situation: En karaktär vill ha som hobby att klättra stora byggnader och studsa ned från dom. Har Magnitud 3 Smidighet och tar därför ingen skada fören denne faller från 50m höjd och då handlar det om B1Tom ej rörlighetsslaget lyckas exceptionellt vilket gör ingen skada. Så fall mot mjukt underlag från 100m är inget karaktären bryr sig om. Karaktären är extremt risk benägen och mycket lustdriven och spenderar nätterna med det här för att det är kul.
Personen kan inte misslyckas med att aktivera Befläckelsen nattetid.

Hur hemskt ska det vara med befläckelsen? Hur skuld tyngd ska min spelare vara? Ska jag tillåta min spelare att leka superhjälte och hoppa omkring mellan hus taken bekymmers löst?

Alla idéer och svar är välkomna. Bekymrad spelledare.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
  | | Logga in för att svara.
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Befläckelsen - 2010-01-29 14:40 Karchrim skrev:

1. Återuppväckelse.

Situation: En karaktär får halsen avsliten är död inom några sekunder.
Reglerna säger att rollpersonen får börja stabilisera ett sår i minuten tills dom alla är stabiliserade och får sedan slå ett livsvilje slag för att vakna till liv igen.

Hur ser den här personen ut nu?

Eftersom personen bara stabiliserar såret och inte regenererar det antar jag att personen har ett riktigt fult ärr. Det verkar som om återuppväckelsen börjar att koagulera blodet vid såren för att stoppa blödningen. Detta sker samtidigt som hjärtat skapar nytt blod för att göra något åt blodförlusten. När skorpor har bildats över såren kan hjärtat pumpa som vanligt och personen lever.

Sedan är det säkert massor av andra element som bidrar till återuppväckelsen. En latent regeneration bör finnas på andra delar av kroppen för att reparera hjärnan från syrebrist, för att döda eventuella skadliga bakterier m.m. En idé är att karaktären har full regeneration, men denna aktiveras bara när personen dör och inaktiveras när denne är stabiliserad. I sådana fall skulle såren läkas medan denne är död och sluta att läkas när denne lever (vilket kan minska storleken på ärren).

Karchrim skrev:
2. Utnyttja Befläckelsen.

Situation: En karaktär vill ha som hobby att klättra stora byggnader och studsa ned från dom. Har Magnitud 3 Smidighet och tar därför ingen skada fören denne faller från 50m höjd och då handlar det om B1Tom ej rörlighetsslaget lyckas exceptionellt vilket gör ingen skada. Så fall mot mjukt underlag från 100m är inget karaktären bryr sig om. Karaktären är extremt risk benägen och mycket lustdriven och spenderar nätterna med det här för att det är kul.
Personen kan inte misslyckas med att aktivera Befläckelsen nattetid.

Hur hemskt ska det vara med befläckelsen? Hur skuld tyngd ska min spelare vara? Ska jag tillåta min spelare att leka superhjälte och hoppa omkring mellan hus taken bekymmers löst?

Alla idéer och svar är välkomna. Bekymrad spelledare.

Det du kan göra med honom är att ge honom ett överväldigande beroende där han måste testa sina gränser. Han vill hoppa högre och högre tills han inte längre klarar det. Står han emot frestelsen att testa sig själv sänker du hans välmående, ger honom negativa bonusar och en smäll på käften. Då ska du se att hans befläckelse inte är så positiv som han trodde.

^^
  | | Logga in för att svara.
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Befläckelsen - 2010-02-08 17:30 Det verkar som om återuppväckelsen börjar att koagulera blodet vid såren för att stoppa blödningen. Detta sker samtidigt som hjärtat skapar nytt blod för att göra något åt blodförlusten. När skorpor har bildats över såren kan hjärtat pumpa som vanligt och personen lever.


Jag tänkte mig mer något annat. Vad sägs om att vi låter rollpersonen fortfarande vara död. Det kanske inte är så att någon regeneration är nödvändig. Personen fortsätter att leva ändå. Skrämmande och fascinerande. Andra grejer man kommer på. Man är inte död men ändå. Saker som inte händer så ofta. Tanken kommer är jag en Zombie. (Kanske) kommer hunger efter mänskligt kött. Eller är det så att man är död och behöver inte äta systemen har ändå slutat att funka. Känner jag smärta inte nödvändigt vis kroppen är ju död.

Ditt alternativ är bra men sätter bara effekterna som en sämre eller bättre regeneration. Jag hade hoppats på att någon annan tänkt i mina banor Tack för snabbt svar dock.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
  | | Logga in för att svara.
Malachi III
Användare
Knegare
Inlägg: 58
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Befläckelsen - 2010-03-26 22:05 Återuppväckelse tänker jag ofta så att personen lever igen, såren är stängda(men där) och allting är "helt" så att säga... dvs den avskurna halsen skulle läka med ett hemskt är som gärna gör sig påminnt, bla av smärta och raspig röst tex..
När en person dött och väckts upp av befläckelsen så är han/hon inte frisk direkt.. Låt det vara en långsam läkeperiod, ge personen infektioner, sjukdomar, konstiga utslag... Låt kroppen vara svag och sjuklig(den var juh död en stund iaf.) och var noga att spelaren förstår den trauma det innebär att dö....Och komma tillbaka, fast inte riktigt helt tillbaka så klart...

Studsbollen däremot vet jag inte hur du ska hantera....
-Faktis inte men mer än nästan.
  | | Logga in för att svara.
Salle
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 46
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Befläckelsen - 2010-04-07 21:54 Jag minns spontant en stämningstext eller ett exempel någonstans i boken där en befläckad person som har blivit skjuten stapplar in i en mörk gränd och med hjälp av livsenergi från smådjur runt omkring regenererar sina sår så att de sluts helt. Personen är dock smärtsamt medveten om att insidan av kroppen är rutten, trasig och sjuk trots att utsidan är hel. Det gillade jag. Tolkade det som en slags liknelse för hela Noirs koncept om inneboende ruttenhet.

Bara en tanke som dök upp.
"Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
  | | Logga in för att svara.
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Befläckelsen - 2010-06-13 06:30 Tack för svar "Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
  | | Logga in för att svara.
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Forum
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar





Glömt ditt lösenord?
Inget konto än?
Skapa ett