Nattvandrare
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 34 |   | Öde: 7
|
Amputering, målområden och permanenta men - 2012-06-26 13:55
Jag har varit längs det här spåret förut, men utan större framgångar tills nu tror jag. Det har hela tiden stört mig att mitt favoritsystem noir, som lyckas skapa en sådär cinematisk stämning i sitt regelverk inte erbjuder möjligheten att kunna drabbas av permanenta men.
Jag tror att jag har en lösning, vilket också sammanfaller med ett annat utkast, nämligen regler om att kunna kapa kroppsdelar. Det här är mitt förslag och jag vore jättetacksam om folk kunde komma med åsikter om kommentarer på det.
Träffområden
När man lyckas med ett slag i strid ska man avläsa tärningarnas totalbelopp på nedanstående tabell för att se vilket område man träffar:
2-7 Benen 8-13 Buken och Bröstet 14-19 Armarna 20+ Huvudet
Kommentar:
När jag såg kroppsdelstabellen i Mutant Chronicles kändes det glasklart hur man inför regel för kroppsdelar i Noir. Det finns också en poäng med sannolikhetsfördelning i åtanke, då varje område utom huvudet har tre jämna och tre ojämna resultat det kan träffas med, och brösten/buken ligger i mitten av utfallet, vilket gör att det sannolikt är det vanligaste området man kan träffa. Dessutom kan det bedömas att udda resultat är vänster lem eller buken medan jämna är höger och bröstet.
Måtta i stridshandlingen
Om en karaktär använder handlingen precisionsanfall, kan bonusen för vapnets precision istället användas när man kontrollerar vilken kroppsdel som träffades för att modifiera resultatet positivt eller negativt.
Exempel: om spelaren slog 17 (Armarna) på färdighetsslaget och träffar och har en revolver med precision 3 kan det istället modifieras till att träffen tog i 20: huvudet.
Kommentar:
Det här känns som ett naturligt sätt att införa måttning i systemet jag presenterar, och precisionsanfall blir dödligare. Dessutom behöver inte nya expertiser införas, expertiser som redan påverkar precisionen påverkar även denna aspekt av systemet.
Olika kroppsdelar
Förutom att det tar hänsyn till vad rustningar täcker kommer olika kroppsdelar ha en modifikation från ordinarie sårtröskel:
Huvud = Sårtröskel x 0.5 Bröst och buk = Sårtröskel x 1 Armar = Sårtröskel x 2/3 Ben = Sårtröskel x 2/3
Kommentar:
Jag vill ha olika effekter avseende var man träffar på kroppen, men å andra sidan kan den här regeln ersättas beroende på hur man definierar reglerna för permanenta men, se nedan.
Träffa flera kroppsdelar
Om man skjuter salvor eller hagelsvärmar kan det vara intressant att ta reda på om man kunde träffa ett bättre träffmråde, beroende på pansar eller tålighet i området och sånt. Utgå från värdet man slog, och om det är under 10 så stig uppåt, men är det över 10 så gå neråt (Resultat över 20 räknas som 20). Hoppa vapnets dubbla rekyl, är det inom spannet av 2-20 så har attacken träffat även denna kroppsdel. Observera att ingen mer skada delas ut för det, men man kan få använda den andra kroppsdelens sårtröskel när man beräknar sår.
Exempel: Doktor Dakov, den sk "Shotgun surgeon" skjuter en skottsalva på sin odräglige patient som vägrar betala hans arvode. Han lyckas träffa och slår "12" vilket betyder att träffen tar i bröstet. Dock har hans patient en skottsäker väst så han vill kolla om hans hagelsvärm tar i ett mer exponerat område. SLaget är över 12 och hagelgeväret har en rekyl på 5, vilket blir 12-5 x 2 = 2. Hagelsvärmen tar i benet och bröstet.
Kommentar: Kan vara intressant att se var anfallen träffar och med avdrag på rekyler och rätt expertiser kanske man kan stega upp attacken till områden som man gärna träffar.
Permanenta men:
Om en viktig spelledarperson eller en huvudkaraktär tar väldigt mycket skada kan spelaren som styr karaktären säga att den istället råkar ut för ett men. Ett tillfälligt men ger karaktären en temporör sårtröskelökning av +5 medan ett permanent men ger en temporör sårtröskelökning av +10. Temporära men kan botas om de blir opererade.
Men bestäms beroende på vilken kroppsdel det tar i, här är några exempel:
Huvud:
Ögonskada, -2 i överblick. Yrsel, räknas som en "krämpa" Fruktanvärt ärr (Eller avhuggen eller bortskjuten näsa eller liknande som ger ett ruskigt intryck, -2 i Intryck eller utseende eller annat lämpligt) Trauma, sänk välmående och maximalt välmående med lämpligt antal poäng. Amnesi - Karaktären drabbas av minnesförlust. Kan leda till intressanta förvecklingar eller så får karaktären ett nytt krux.
Ben:
Muskelslitning: Personen blir halt och sänker sin stridsförflyttning med -2 Amputation: Benet huggs av eller blir så skadat att det blir obrukbart. Stridsförflyttning sänks med runt -10 och andra förmågor påverkas på lämpligt sätt.
Arm: Tappar något: Personen tappar sitt vapen och måste som sin nästa handling plocka upp det
Buk: Karaktären tar en allvarlig skada och måste en gång per timme (Eller lämplig dramatisk tidsrymd) slå ett slag för konvalescens.
(Om personen vill bli av med bara fingrar är en lämplig riktlinje att det bör vara runt lägsta tärningen antal fingar i det lyckade stridsslaget som förloras)
Kommentar: Ni som har läst svavelvinterrollspelet ser säkert vad jag är inspirerad av. Det jag gillar med systemet är att det bara är viktiga karaktärer som kommer få men, berättaren ska inte använda regeln på annat folk. Tanken är också att huvudet och särskilt bröst/bukområdet ska ha de absolut värsta menen men träffar i armar och ben ska egentligen vara rätt enkla att komma undan med men som inte är lika farliga. Att amputation ska vara ett personligt men sätts egentligen inom parentes, för det ska nästa föreslagna regel handla om.
Vill också påpeka att om man lyckas definiera bål- och huvudmen tillräckligt jävliga medan träffar i armar och ben är betydligt lindrigare så kan sårtröskeln för alla delområden vara samma.
Amputeringar:
Om träffen tar i huvudet eller lemmarna riskerar kroppsdelen att huggas av. Armar och ben kan väljas som permanent men men dessa regler försöker ta upp hur det ofriviligt kan hända också.
Amputationsvärde = Skadestegring x Amputationsgrad där amputationsgraden är antalet lika siffror man slagit i skadeslaget minus 1.
Detta slag slås som ett motståndsslag mot offrets uthållighet. Lyckas slaget är lemmen avhuggen, täningarnas utfall kan avgöra var på armen lemmen blev avhuggen men lågt torde vara en hand eller en fot medan högt torde vara vid skuldran eller ljumsken. Att hugga av huvudet är -5 och om man vill kan man tillåta slag för att amputera bålen, vilket är -10.
Tanken är att närstridsvapen ska ha både plus till amputationsgraden men vissa vapen ska också ha rent plus till amputationsvärdet. Motorsågar kan till exempel ha +2 på amputationsgraden men +10 till amputationsvärdet.
Exempel: Den tidigare nämna läkaren har nu plockat fram en motorsåg för att såga av benet på patienten han tidigare sköt. Patienten är sårad men försöker kravla bort från den mycket obehaglige doktorn. Doktorn har skadestegring 2 och slår 3 stycken 7or! Detta ger en amputationsgrad på 2 med +2 för vapnets modifikator. Detta gångras med doktorns skadestegring på 2 som blir 8. Detta adderas till amputationsvärdesbonusen 10 vilket ger ett amputationsvärde på 18!.
Detta ska slås mot patientents uthållighet som är 17. Doktorn lyckas och slår rätt högt, vilket resulterar i att benet kapas av, och berättar bedömer att det rör sig om ljumsken som nu blivit kapad.
Kommentar: Det känns som jag är någonting på spåren här, jag är nöjd över att amputationsrisk bedöms i huruvida man slog lika tärningar, det känns som en lagom förteelse att bedöma om amputation sker. Frågan är dock vilka värden som ska ställas mot varandra, det vore kanske bra om sårtröskeln spelade in på något sätt. Inte helt nöjd än, men det är nog en början. Frågan är också vad som speltekniskt ska hända om man blir av med en lem, kanske att man håller på att förblöda men inte speltekniskt är dödligt sårad?
Konvalescens: Om karaktären har fått ett men och/eller fått vädligt mycket skada men inte går till sjukhus kan berättaren aktivera "konvalescens". Detta kostar ett öde (Men kan vara gratis om karaktären valt ett permanent men för buken) och gör att karaktären måste slå ett slag för konvalescens. Om skadeverkan var över fyrdubbla sårtröskeln bör det vara på -10 annars kan slaget göras på -5. Det påverkas också av ens existerande skador.
EL: Karaktären får +5 resten av spelmötet för att hantera sin konvalescens L: Karaktären påverkas inte av skadan M: Karaktären tar B2T i skada EM: Karaktären tar 2T i skada
En karaktär räknas inte längre vara konvalescent om den har blivit opererad och vilat en lämplig tid.
Kommentar: Tyckte det behövdes något mer skäl till att besöka en kirurg då man läker lite väl snabbt i Noir enligt vad jag kan läsa mig till. Å andra sidan är hastigheten man läker upp skada oslagbar i operationer och rollspelar man det tillräckligt bra kanske det räcker.
Det var de regler jag hade kommit på nu, men vore oerhört tacksam för svar och kommentarer. Framförallt hur de olika träffområdena skiljer sig och vad som händer vid amputation och hur exakt det ska gå till är jag nyfiken på åsikter om.
|