Nattvandrare
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 34 |   | Öde: 7
|
Call of Cthulhus sanityregler i Noir - 2012-07-05 20:39
Vi har till min stora glädje återintresserat oss för call of Cthulhu i min spelgrupp. Vi är inne i ett äventyr nu med klassiska basic roleplaying men som jag skrev här så har vi även en överlevande karaktär från call of cthulhu brp som vi sen gjorde om till Noir.
Det där första spelmötet i Noir med en konverterad CoC karaktär blev lyckat men då det hade ytterst lite ockulta element fick vi inte riktigt testa hur det fungerar med galenskap och sånt i Noir jämfört med det vanliga systemet.
Nu har jag tänkt lite kring hur man borde se på det i Noir vad gäller lovecraftiansk skräck, och fick stor inspiration från hur det framställs i "Trail of Cthulhu" vilket är Call of Cthulhu i det sk "Gumshoe-systemet".
Där har man två värden, dels ett för ren sanity-förlust vilket indikerar om du är självsäker och funktionell eller sitter och dreglar i ett hörn. Det andra är din "stabilitet", vilket indikerar hur pass välanpassad du är med samhället och den "accepterade verkligheten" som vanligt folk följer.
Om man anpassade det här till Noir kan man se det existerande välmående-systemet som hur mycket stryk ens psyke har tagit. Däremot tycker jag det blir lite grovt om man ska förlora av det värdet när man utövar magi eller dyker ner i förbjuden kunskap. Därför funderar jag på att införa "stabilitet" som faktiskt fungerar ganska precis som reglerna för omtöckning. Däremot gör stabilitet, eller förresten kallar jag den nog instabilitet, att för var tionde poäng man har får man -1 i intryck men även andra personer får -1 intryck när de ska göra intryck på dig. Man blir mer världsfrånvänd då man upptäckt den riktiga världen och hur den fungerar, vilket gör att man ser ner på de som inte har blivit initierade i sanningen, men ens beteende blir också mindre rationellt i andras ögon. Däremot kan man ignorera avdragen om man stöter på personer som OCKSÅ har höga värden i instabilitet.
Anpassat till CoC spel betyder det att monster och traumatiska händelser är det som kan påverka ens välmående medan magi och mörk kunskap påverkar ens instabilitet. Jag har dock funderat på om man inte borde göra det på ett annat sätt...
Variant: Instabilitet och välmående har precis samma förhållande som omtöckning och sår. När man råkar ut för något har man en "skräcktröskel" (Att jämföra med sårtröskel) och man får skäckkällans poäng i instabilitet. Men om den mentala skadan överstiger skräcktröskeln har man fått ett mentalt trauma. Om man vill ha en indikation så kan man såklart använda sig av sårreglerna, men man måste på nåt vis få in både påverkan på maximalt- samt normalt välmånde.
Jag tror att jag skulle sätta skräcktröskeln för alla karaktärer till 5, och sen låta expertiser och kännetecken öka värdet ytterligare. Detta då 5 är en viktig gräns i call of Cthulhu som indikerar när man får spader. Vad gäller instabilitet så innebär ens ökade värde i "Cthulu Mythos Skill" en begränsning för hur mycket instabilitet man kan bli av med. Är dock osäker exakt på vad som ska sänka instabilitet, förmodligen sociala saker som hänga med familjen och dylikt. Om man nu kör lovecraft-scenarion så är Sanity-belöningarna en riktlinje också.
Komentar: Måste säga jag vart rätt besviken när jag läste gumshoe-varianten av Call of Cthulhu då jag tyckte det var massa lovande idéer som utmynnade i ett onödigt komplicerat system. Dock var allt kampanjmaterial och många idéer otroligt fascinerande. Det jag gillar med systemet är att det nu går att direkt använda sig kostnader i publicerat material till CoC utan att behöva normalisera det när man spelar Noir. Dessuom passar det med originalhistoriernas karaktärer, som kan vara relativt sunda men pga sina kunskaper har blivit världsfrånvända (T.ex. Henry Armitage från Dunwich horror) vilket är rationalen som beskrivs i "Trail of Cthulhu". Men vill gärna ha åsikter och kommentarer, särskilt om exakt hur välmående ska påverkas beroende på hur mycket mental skada man tagit, vet fortfarande inte riktigt om jag vill att instabilitet förlust ens ska påverka ens psykiska välmående.
Tillägg: Tror jag helt enkelt skulle göra så att om skräckskadan är över x1 i skräcktröskel slår man ett slag mot reistens eller sans med +0, över x2 är -5 och över x4 är -10. Därmed kan man använda ordinarie regler i Noir, men mindre stabilitet behöver inte betyda att ens psyke tar stryk.
Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2012-07-05 20:40
|