Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Den Ödesdrabbade - 2009-02-19 11:17 Efter att ha läst om några smittade huvudpersoner i olika krönikor och noveller har jag lagt märke till många intressanta övernaturliga element som verkligen kommer göra spelsessionerna mer intressanta. Jag fick en idé som jag funderar på hur ni anser den skulle fungera rent spelmässigt. Blir det för jobbigt för spelarna?

Den Ödesdrabbade: Den smittade huvudpersonen får -4 i Tur och samtliga karaktärer i hans omgivning drabbas av hans olycka och får -2. Spelarna kan bara få exceptionella slag om tärningarna visar minst 5 och alla kostnader för Öde dubblas.

Blir dessa nackdelar för jobbiga att spela efter eller kan det göra scenariot mer intressant och Smittan mer fruktad?
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Den Ödesdrabbade - 2009-02-19 13:33 Blir dessa nackdelar för jobbiga att spela efter eller kan det göra scenariot mer intressant och Smittan mer fruktad?

Jag tycker inte att du behöver ge en befläckad huvudperson några regelmässiga nackdelar utöver befläckelsen självt.

I och med att befläckelsen korrumperar den befläckades själ samt föder mörka drivkrafter bär de redan på en förbannelse. Och de huvudpersoner som umgås med en befläckad lär så småningom känna av den befläckades förbannelse i form av gestalter som löper amok och sjuka drifter som den befläckade försöker stilla.

Den smittade huvudpersonen får -4 i Tur och samtliga karaktärer i hans omgivning drabbas av hans olycka och får -2. Spelarna kan bara få exceptionella slag om tärningarna visar minst 5 och alla kostnader för Öde dubblas.

Minus på Tur skulle regeltekniskt innebära att personer som visiterar huvudpersonerna har lättare att hitta deras vapen samt att huvudpersonerna lättare blir träffade i strid när de inte aktivt försvarar sig. Alltså får det inte så stor effekt på världen i stort utan ger bara störiga regelskavanker.

Exceptionella slag blir exceptionellt misslyckade ifall utfallet tillsammans med attributet/skickligheten blir lägre än 20 eller motståndarens slag och exceptionellt lyckade ifall slaget blir över 20 eller motståndarens slag. Det här innebär att ifall slagen inte räknas som exceptionella ifall de blir 4 eller lägre så kommer chanserna för att spelarna slår exceptionellt misslyckat att minska (vilket är en fördel för spelarna).

Ifall du vill att spelarna ska ha mindre möjligheter att påverka med Öde är det väl bättre att sänka antalet Öde de får från början än att dubbla alla kostnader? Öde bör dock inte jämföras med andra spels hjältepoäng utan är ett verktyg för både spelarna och spelledaren som skapar mer dramatik i äventyren (och lika gärna kan användas av spelaren för att hjälpa berättelsen som huvudpersonen).

Kolla på om befläckade drivkrafter på sidan 292 och om Förmörkelsen på sidan 296 så kommer du se att befläckade huvudpersoner redan bär på en förbannelse utan att du behöver ändra några regler.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Den Ödesdrabbade - 2009-02-19 14:18 Sjunde Inseglet skrev:
Minus på Tur skulle regeltekniskt innebära att personer som visiterar huvudpersonerna har lättare att hitta deras vapen samt att huvudpersonerna lättare blir träffade i strid när de inte aktivt försvarar sig. Alltså får det inte så stor effekt på världen i stort utan ger bara störiga regelskavanker.
Du har säkert rätt. Försökte testa en ny idé där jag kan, rent statistiskt, få det att verka som huvudpersonerna har ödet emot sig. Detta är förvisso något jag kan få fram genom själva berättandet i sig. Du har inga tips på hur jag kan arbeta kring konceptet?

Exceptionella slag blir exceptionellt misslyckade ifall utfallet tillsammans med attributet/skickligheten blir lägre än 20 eller motståndarens slag och exceptionellt lyckade ifall slaget blir över 20 eller motståndarens slag. Det här innebär att ifall slagen inte räknas som exceptionella ifall de blir 4 eller lägre så kommer chanserna för att spelarna slår exceptionellt misslyckat att minska (vilket är en fördel för spelarna).
Såklart. Ett uppenbart misstag från min sida.

Ifall du vill att spelarna ska ha mindre möjligheter att påverka med Öde är det väl bättre att sänka antalet Öde de får från början än att dubbla alla kostnader? Öde bör dock inte jämföras med andra spels hjältepoäng utan är ett verktyg för både spelarna och spelledaren som skapar mer dramatik i äventyren (och lika gärna kan användas av spelaren för att hjälpa berättelsen som huvudpersonen).
Min grundtanke är att skapa en förbannelse som får det att framstå som huvudpersonerna har världen emot sig. Detta är förvisso något jag kan illustrera själv genom de scenarion jag ställer dem inför.

Kolla på om befläckade drivkrafter på sidan 292 och om Förmörkelsen på sidan 296 så kommer du se att befläckade huvudpersoner redan bär på en förbannelse utan att du behöver ändra några regler.
Jag har inte regelboken ännu. Är bara otålig att planera berättelsen trots att jag inte har pluggat in regelverket ännu. Ska ägna nästa vecka till att plugga in reglerna och hade tänkt starta det första äventyret strax därefter. Jag planerar mitt scenario helt utifrån förhandstittarna, trådarna här i forumet och wikin för tillfället.
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Den Ödesdrabbade - 2009-02-20 00:00 Noirs värld tenderar till att vara emot huvudpersonerna av sig självt. Du har Staten, Ätterna, Korruption och Kriminella till ditt förfogande och i en värld där misären ständigt växer föder desperation girighet, våld och apati. Noirs värld är perfekt för att inge känslan av att den är emot dem som lever där.

Så ta tillvara på din idé. Låt huvudpersonernas liv krossas av smittan vare sig den drabbar dem eller deras kära och nära. Du kommer att upptäcka att spelet ger dig de bästa förutsättningarna för det.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Forum
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar





Glömt ditt lösenord?
Inget konto än?
Skapa ett