Patrik
Admin Kommissarie
| Inlägg: 314 |   | Öde: 9
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-11 11:46
"kaststjärnorna" är med eftersom ett av minoritetsfolken faktiskt använder dem...
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..." |
|
|
| | Logga in för att svara. |
walium
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 11 |   | Öde: 0
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-11 11:54
" "kaststjärnorna" är med eftersom ett av minoritetsfolken faktiskt använder dem..."
Bra! Då har ni ju en förklaring till allt.
Vaddå för minoritetsfolk om man får fråga? Vad är deras roll i spelet? Är det någon slags pseudoindianer?
Sminket förmår inte att dölja hennes ruttnande kropp, stanken är stark under den kraftiga parfymen. Men hon är min stad och det var aldrig för hennes skönhets skull som jag valde henne. Ingen misshandlar min kvinna ostraffat. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-11 12:23
Vaddå för minoritetsfolk om man får fråga? Vad är deras roll i spelet? Är det någon slags pseudoindianer?
Hehe, nej Noir utspelar sig i en värld som påminner mer om östeuropa under mellankrigstiden, så indianer hade skurit sig ganska rejält. Förresten, varför associerar du kaststjärnor till indianer, jag trodde du skulle säga "ninjor" Minoritetsfolken påminner mer om de ryska stäppfolken - men det är inte en officiell tolkning, bara vad jag anser ligga närmast. (Jag ser med glädje en inre bild av kossacker som drar runt och trotsar Imperiets styrkor - men sedan är jag ohälsosamt förtjust i kossacker).
För att runda av det som skrevs tidigare: reaktionerna mot ditt första inlägg kan väl inte ha förvånat dig? Gå in på Eon-forumet och gör något liknande Det är väl så det blir, om man inte är väldigt diplomatiskt lagd. Sedan är du inte trög/dum eller något annat - det är till och med smått förståeligt att du antagit att Noir är just bara filmnoir om det är just filmnoir du hoppats på att spela. Men märk väl - Noir är ändå det klart bäst lämpade (svenska) spelet för att spela filmnoir. Kanske sticker skyttegravsvapen i ögonen, men ta bort dem och lite andra småsaker så är det ett 100% noirigt spel. Vad vi försökt göra med Noir är att inte stänga till det i onödan. Vi vill tillhandahålla en intressant värld för många, långa spelsessioner. Jag tror dock inte det är en galen gissning att de flesta kommer att börja spela Noir med rena filmnoir-scenarier - ungefär som det introduktionsscenariet som är inkluderat. När man tömt ut den genren kan man dock bredda sig lite, något jag personligen ser fram emot.
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
walium
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 11 |   | Öde: 0
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-11 12:40
"Jag tror dock inte det är en galen gissning att de flesta kommer att börja spela Noir med rena filmnoir-scenarier - ungefär som det introduktionsscenariet som är inkluderat. När man tömt ut den genren kan man dock bredda sig lite, något jag personligen ser fram emot."
Jag anar i ganska många stora rollspel en rädsla för begränsningar och krav. Detta märks särskilt inom många fantasyspel som verkligen aspirerar på att innehålla allting och hålla alla dörrar öppna. Det finns andra spel än Noir och om jag vill spela soldater i ett obehagligt krig så kommer jag antagligen välja dessa. Jag ser inga problem med ett smalare Noir.
Visst går det att hävda att det alltid är möjligt att ignorera de bitar som man inte gillar men då kan man lika gärna fråga sig om de som inte vill spela noir i Noir inte lika gärna kan lägga till den nödvändiga infon själva? Eller varför den inte kan bifogas i en modul istället. Det är inte svårt att få känslan att Noir hade innehållit mer noir-material om inte det funnits en önskan att bredda spelet. Även om man breddar det så kommer det ändå att förbli ganska smalt. Jag hoppas bara att ni inte breddar det så mycket att namnet blir helt missvisande.
Men det är också dumt att spekulera för mycket innan jag faktiskt har fått möjlighet att läsa spelet.
Sminket förmår inte att dölja hennes ruttnande kropp, stanken är stark under den kraftiga parfymen. Men hon är min stad och det var aldrig för hennes skönhets skull som jag valde henne. Ingen misshandlar min kvinna ostraffat. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Bentoni
Användare Byråkrat
| Inlägg: 453 |   | Öde: 38
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-11 12:49
Walium: Jag tycker inte att du är trög eller dum, men jag kan tycka att det är lite onödigt att klaga över att det finns MER i spelet än det du vill ha. Eller? Personligen tycker jag om att Noir har sådan bredd. Men det är klart att du ska få ha åsikter och det är väl inte så konstigt om konstruktörerna inte håller med, eftersom de har gjort spelet och således antagligen tycker att spelet är som bäst.
Personligen tycker jag om vad jag har sett och jag tror att det finns MER att hämta i Noir.
Jag är ingen ond kille, inte egentligen. Hur många har jag dödat? Jag vet faktiskt inte. Det är ju dels dom där sju som jag är säker på. Sen vet man ju inte med de andra. I skyttegravarna ser man dåligt. Men jag tycker ju inte synd om dom för det. Ja, jag sa aldrig att jag var snäll heller... |
|
|
| | Logga in för att svara. |
walium
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 11 |   | Öde: 0
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-11 13:20
Walium: Jag tycker inte att du är trög eller dum, men jag kan tycka att det är lite onödigt att klaga över att det finns MER i spelet än det du vill ha. Eller?
Jo, det kanske det är. Och visst kan jag ignorera de delar som inte tilltalar mig, men det innebär ju merarbete för mig och jag är lat. 
Men nu befinner vi oss i en diskussion som inte är specifik för Noir utan som handlar om rollspel och rollspelsmakande överlag. Jag tycker att spel blir lidande av att försöka täcka in för många områden, det kan göra dem ofokuserade och onödigt spretiga. Till slut blir de inte lämpade för någon typ av spel egentligen.
Så länge inte Noir börjar handla mer om andra saker än om genren som har gett spelet dess namn så har jag antagligen inget att anmärka på. Men det är dumt att spekulera för mycket kring ett spel som inte är släppt än.
Sminket förmår inte att dölja hennes ruttnande kropp, stanken är stark under den kraftiga parfymen. Men hon är min stad och det var aldrig för hennes skönhets skull som jag valde henne. Ingen misshandlar min kvinna ostraffat. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Chryckis
Användare Byråkrat
| Inlägg: 296 |   | Öde: 26
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-12 11:58
Tre ord: SÅ JÄVLA SNYGGT!! Även om spelet mot förmodan skulle suga så är det värt att köpa det bara för att kunna tapetsera lyan. Framsidan borde ni göra posters av.
Måste säga att jag gillar Orson Wells kopian på sid 8(?) starkt.
Vad gäller vapen diskussionen här så tycker jag bara det är skönt att det just är"taskiga rippoffs på existerande vapen). Noir är ju inte USA på 30-talet dvs. det är inget historiskt rollspel även om man kan använda det till historiskt spel. Egentligen så om man ska vara petig så hamnar Noir i genren Scifi, mer specifikt under-genren parallella världar. Så att man då har lagt till vapen och annan utrustning som nästan men inte riktigt är identiska med vad vi har i våran värld bara förstärker känslan av att "man inte är i Kansas längre." Tillsammans med den enorma statsbyråkratin, skyttegravs kriget m.m
Dessutom när det gäller tunga vapen som kulsprutor så används de ofta i totalitära stater i polisiära ändamål. Stridsvagnar på himmelska fridens torg t.ex. Skulle inte bli förvånad om portarna till Sandukar skyddades av ett antal kulsprutor bakom sandsäckar. Även relativt demokratiska länder har satt in kulsprutor mot civila. Nationalgardet sattes in mot spritsmugglare i USA under förbundstiden och en kulspruta användes vid skotten i Ådalen.
Fast jag håller med om Thompsonen med det böjda magasinet ser burkig ut. (Om man ska vara petig så är det inte ens en Thompson utan en M1 eftersom den saknar ett främre handtag framför magasinet) Hade själv hellre sett att man kombinerade den med de engelska Sten och Sterling k-pistarna med sina mag på sidorna istället för StuG 44an. Personligen tror jag det hade varit snyggare. Dessutom hoppas jag att även om den inte finns med på en bild så finns det värden för just en k-pist i stil med Sten. Thompsonen må vara ikonisk för Gangstrar men det är Sten k-pisten som är ikonisk för öststatliga partisaner och motståndsmän.
När vi ändå är inne på vapen och illustrationer så personligen så tycker jag det ska bli kul att se vilken filosofi Författarna använt sig av när det gäller just illustrationer vs. text beskrivningar. Rollspel är ju mot förmodan faktiskt ett visuellt spel. Oftast så skapar spelaren en karaktär som både är "cool" och ser "cool" ut även om det endast är i spelarens inre föreställning. På samma sätt så väljer man oftast vapen som är "coola" till sin karaktär än vapen som är bäst regelmässigt, speciellt om det finns illustrationer. Textbeskrivningar ger oftast endast en historik över vapnet och sällan någon information om hur det ser ut eller ens hur stort det är. I de fall där det endast finns text beskrivningar så väljer spelare oftast det vapen som gör mest skada och sen anpassar utseendet till situationen. T.ex. om de ska hota någon så anser de att ett vapen med höga skade värden måste vara like imponerande som en Desert Eagel men när de sen behöver dölja vapnet så får det plats i bakfickan på byxorna. The Cricket i Men In Black är ett bra exempel på vad jag menar. Den är så liten att man endast kan hålla den med tre fingrar men spränger en lastbil utan problem. I ett spel med textbeskrivning så skulle det vapnet snabbt bli populärt men däremot om det fanns en illustration så tror jag få kommer att välja det vapnet oavsett dess skade värde. För att komma till någon sorts poäng så vad jag menar är att det kommer bli kul att se om åt vilket håll Noir lutar åt, det illustrativa eller det texbaserade eftersom det kommer påverka hur man skapar sina karaktärer.
I samma anda tycker jag att det ska bli mycket skönt med ett spel som går in på sånt djup när det gäller kläder, både illustrativt och backgrundsmässigt. Tyvärr så är just kläder och utseende en del som ofta får stå tillbaka i de flesta rollspel samtidigt som det i verkligheten består av 90% av det vi faktiskt ser och lägger märke till.
Ser också att vi kommer få Panzerfausts. Kan man få axelhölster till dom?
Måste slutligen säga att Illustrationerna är underbara. Med alla inslag från så många olika tider så är dom totalt tidslösa och enbart stämningshöjande. Genialt!
Gillar även rollförmuläret. Snyggt att det är designat så att det ser ut att bestå av en massa ihop plockade papperslappar i en personmapp.
"Off the record, on the QT and very hush hush." Hjalle skrev:...tack goda Stat... Josef K skrev: Sandukar är inte en plats, det är ett drama. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 791 |  | Öde: 33
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-14 12:07
Gustafo skrev: Marco skrev: fordonsbestyckning på pansarvagnar och flygmaskiner.
Appropå fordonbestyckade pansarvagner och flygmaskiner, finns det med något i boken om fordon i Noir. Jaktregler, värden, exempel på biltyper eller allmän info?
Jag gnäller kanske lite väl mycket om releasen men jag är väldigt nyfiken. Hur ser det ut med tryckeriprocessen. Är bokbindningen klar?
Nej, jaktreglerna fick lyftas ut ur Noir pga platsbrist (mer om detta står att finna i artikeln i näst senaste Fenix).
Och ja, bindningen är klar. ,-)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 791 |  | Öde: 33
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-14 12:22
Chryckis skrev: Framsidan borde ni göra posters av.
Det kanske vi gör senare. Jag gillar den typen av kringprodukter.
Måste säga att jag gillar Orson Wells kopian på sid 8(?) starkt.
=) Det är en homage till en man som har gjort storverk inom både film-noir och även andra genrer. Noir som helhet innehåller en hel del mer eller mindre obskyra referenser och nickningar, just denna är kanske mer uppenbar än många andra.
För att komma till någon sorts poäng så vad jag menar är att det kommer bli kul att se om åt vilket håll Noir lutar åt, det illustrativa eller det texbaserade eftersom det kommer påverka hur man skapar sina karaktärer.
Vi lät vapnen få ta plats, utseendemässigt, just för att jag själv ser vapen som ett attribut, en förlängning av en persons karaktär. Jag har märkt att under de många speltest som vi har haft att de flesta väljer vapen som verkar passa in på huvudpersonens koncept snarare än som har "de bästa statsen". Dessutom har jag jobbat hårt för att få balans i vapnen så inget är bäst på allt - ett vapen som ger mycket skada kanske har låg ammunitionskapacitet eller är mer svårkontrollerade, ett litet, lättdolt vapen har lägre träffsäkerhet, etc.
I samma anda tycker jag att det ska bli mycket skönt med ett spel som går in på sånt djup när det gäller kläder, både illustrativt och backgrundsmässigt. Tyvärr så är just kläder och utseende en del som ofta får stå tillbaka i de flesta rollspel samtidigt som det i verkligheten består av 90% av det vi faktiskt ser och lägger märke till.
Jag delar uppfattningen, kläder och utseende på människorna som befolkar spelvärlden är oerhört viktigt. Jag minns att det var i Mutant Chronicles fanns en sida om mode från de olika korporationerna och det gav mig direkt en känsla för likheter och skillnader. När jag skrev "Cirefalier" till Eon ville jag ha med liknande texter och bilder om mode och andra attribut (just hos det folket var frisyrer viktiga så det blev illustrerat).
Måste slutligen säga att Illustrationerna är underbara. Med alla inslag från så många olika tider så är dom totalt tidslösa och enbart stämningshöjande. Genialt!
Tack. Meningen är att man skall känna sig hemma och bekväm i stort men ändå inse att man befinner sig någon helt annan stans än på Jorden.
Gillar även rollförmuläret. Snyggt att det är designat så att det ser ut att bestå av en massa ihop plockade papperslappar i en personmapp.
Jepp, det var en tidigt designtanke - i Noir heter det inte ens "rollformulär" utan det refereras till just "Personakten", så att det skall kännas som om man sitter med sin egen mapp, kanske såsom den ser ut (konceptuellt) i något arkiv eller register någonstans i Statens byråkrati. =)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Chryckis
Användare Byråkrat
| Inlägg: 296 |   | Öde: 26
|
Sv:Komplett förhandstitt av Noir - 2006-12-14 16:06
Marco skrev: Gustafo skrev: Marco skrev: fordonsbestyckning på pansarvagnar och flygmaskiner.
Appropå fordonbestyckade pansarvagner och flygmaskiner, finns det med något i boken om fordon i Noir. Jaktregler, värden, exempel på biltyper eller allmän info?
Jag gnäller kanske lite väl mycket om releasen men jag är väldigt nyfiken. Hur ser det ut med tryckeriprocessen. Är bokbindningen klar?
Nej, jaktreglerna fick lyftas ut ur Noir pga platsbrist (mer om detta står att finna i artikeln i näst senaste Fenix).
Och ja, bindningen är klar. ,-)
Exemple på hur biljakter går till i film noir.
Karaktären: Taxi! Taxin stannar och karaktären sätter sig i baksätet Karaktären: Follow that car!
Vem behöver regler för biljakt.

Inlägg ändrat av Chryckis, den 2006-12-14 16:07
"Off the record, on the QT and very hush hush." Hjalle skrev:...tack goda Stat... Josef K skrev: Sandukar är inte en plats, det är ett drama. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
|