Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 791 |  | Öde: 34
|
Inspirations-seans - 2007-05-05 00:32
Den här tråden diskuterar artikeln: Inspirations-seans
Och kartors vara eller icke vara kommer också att tas upp.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Coffe_Kanon
Användare Byråkrat
| Inlägg: 209 |   | Öde: 53
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-05 12:51
Hoppas ni har tur med vädret då (dvs. att det blir regnigt och grått som alla stolta Noir-ägare hoppas på för den där passande Noirkänslan), för maximum skrivarglädje! 
Inlägg ändrat av Coffe_Kanon, den 2007-05-05 12:52
Does not compute... |
|
|
| | Logga in för att svara. |
johnnoir
Användare Knegare
| Inlägg: 56 |   | Öde: 4
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-05 14:14
jag tycker definitivt att kartor ska finnas, en karta över sandukar, inte karta med alla stora platser utmarkerade, men en som även kan lämna en del åt fantasin.
jag skulle även vilja ha regler för skytte från bil/mot bil.
sen beskrivning av personer som gör Sandukar osäkert vore ju inte fel =)
lycka till med inspirations seansen!
|
|
|
| | Logga in för att svara. |
Josef K
Användare Knegare
| Inlägg: 64 |   | Öde: 9
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-06 10:07
Kanske är det möjligt med en kartmotor? En verktyg som på sitt sätt sätter en prägel på varje krönika och berättlese? Lite som Dark City, där staden formar sig efter förutsättningar. Hur en sådan motor ser ut vet jag inte men det vore en cool kompromiss som kanske tom kan ge ny input. Du börjar varje berättlse med att forma tema, stad, huvudpersoner och staden blir som en del av allt detta? Visserligen är det lite vad Team Noir redan har gjort...Jaja...
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Robert
Användare Frilansare
| Inlägg: 104 |   | Öde: 11
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-06 11:08
Jag tycker inte det behövs mer regler. Det finns redan en ram som klarar av i princip allt och det räcker. Lägg krutet på att fortsätta bygga ut Sandukar i form av roliga personer, tillhåll och så vidare.
Egentligen har jag bara en sak som jag tycker är riktigt viktigt och där är att ni INTE gör ett "krigs-supplement". Hellre en detaljerade karta med Sandukars alla gränder och sopptunnor utmärkta.
|
|
|
| | Logga in för att svara. |
Hjalle
Användare Byråkrat
| Inlägg: 255 |   | Öde: 22
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-06 11:28
Jag tycker inte att det behövs fördjupade regler inom redan presenterade områden - även om jag måste erkänna att jag blev lite besviken på de så omtalade reglerna för Social interaktion, som jag tänkte mig mer omfattande (jo, faktiskt. Kanske så att man redan från start kunde köra den taktik som definierar ens karaktär. Man kanske vill påvisa sin ställning, försöka köra med humor, eller sätta Övertyga istället för Motstå mot Övertyga - det är ju inte alltid en passiv part, menar jag). Däremot inom just sådana saker som biljakter, och... om det nu är något mer, så känner jag gärna att jag vill ta del av lite fördjupning i det. Vad är Team Noirs vision? Och så.
Gärna mer krut på hur staden egentligen fungerar. Hur makterna ser ut och så. Men keep up the good work med att inte definiera för tydligt.
Blärgh. Sunkninlägg av mig. Jag vet inte vad jag vill. Ha mer, typ.
|
|
|
| | Logga in för att svara. |
Chryckis
Användare Byråkrat
| Inlägg: 296 |   | Öde: 26
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-06 14:14
Regler för bilar och andra fordon är väl det som mest saknas skulle jag tro. Och då menar jag inte direkt hur man kör dem utan mer hur man förstör dem. Typ ett skadesystem.
Mer information om livet. Årliga festdagar, hemliv, privatliv, nöjen, sporter, daglig byråkrati. Hur gör man för att skaffa sig ett körkort, t.ex. Inga direkt avslöjande hemligheter om världen utan mer vad kalle arbetare måste gå igenom för att skaffa ett par nya byxor.
Igen kart diskussion här utan låt den gå vidare på Vad vill du se tråden tack.
"Off the record, on the QT and very hush hush." Hjalle skrev:...tack goda Stat... Josef K skrev: Sandukar är inte en plats, det är ett drama. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Chryckis
Användare Byråkrat
| Inlägg: 296 |   | Öde: 26
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-06 14:46
Skulle inte ha något emot att se det här som underrubrik till boken.
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
"Off the record, on the QT and very hush hush." Hjalle skrev:...tack goda Stat... Josef K skrev: Sandukar är inte en plats, det är ett drama. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 791 |  | Öde: 34
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-06 23:39
Kul med alla svar och debatter, det föder oss. Vi är alla tillbaka och mycket har gjorts under helgen. Väldigt mycket tid har lagts ned på att forma den första krönikan till Noir, kallad Syndafallet. Det är en kreativ utmaning att presentera en löpande krönika där delarna måste höra samman på vissa sätt och samtidigt bibehålla Noirs vision om huvudpersonscentrerade berättelser. Avvägningar mellan form och funktion. Jag lovar att vi återkommer senare när det rör på sig mer.
Gällande kartor så lutar vi åt att ha med någon form av grov översiktskarta där de olika stadsdelarna som beskrivs i Sandukar: Hoppets stad finns utmärkta. Anledningen är främst för att underlätta förståelsen för läsaren - blir det för luddigt och vagt är det risk att man på ett plan ger upp. Och en bok skall, som vi ser det, underlätta för berättaren så att denne kan koncentrera sig på spännande berättelser. Jag ser dock inte att vi någonsin kommer att producera detaljerade kartor till Noir, de som jag gör besviken beklagar jag, men det ligger inte inom visionen som är Noir.
Gällande regler så är jag själv väldigt restriktiv. Dock så är fordonsjakt/-strid något som kommer då det är en lucka just nu. Även fler Kännetecken och Begränsningar lär komma, om det räknas som regler. Tillägg till kapitel sju likaså. Och jag får många önskemål om att skapa en officiell Luger-pistol till Noir, så vi får väl se vad som sker på den fronten - själv anser jag att vapenutbudet som finns presenterat i Noir är lagom, eller?
(och Josef Ks citat gällande Sandukar ("Sandukar är inte en plats, det är ett drama") gjorde mig lite rörd, tackar för orden!)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Josef K
Användare Knegare
| Inlägg: 64 |   | Öde: 9
|
Sv:Inspirations-seans - 2007-05-07 10:14
Marco skrev: Kul med alla svar och debatter, det föder oss. Vi är alla tillbaka och mycket har gjorts under helgen. Väldigt mycket tid har lagts ned på att forma den första krönikan till Noir, kallad Syndafallet. Det är en kreativ utmaning att presentera en löpande krönika där delarna måste höra samman på vissa sätt och samtidigt bibehålla Noirs vision om huvudpersonscentrerade berättelser. Avvägningar mellan form och funktion. Jag lovar att vi återkommer senare när det rör på sig mer.
Jag förstår precis vad du menar och är oerhört spänd på resultatet! Extra kul är det att vi för närvarnade gör precis samma sak till M:UA i form av en kampanj i Ulvriket. Vi har bollat en massa tankar fram och tillbaka. Det är såklart enklare till Noir där visionen är klart uttalad. M:UA spretar lite mer. Hur som helst, det här är (bortsett från de jag skriver själv ) den svenska modul jag ser mest fram emot.
Marco skrev:Gällande kartor så lutar vi åt att ha med någon form av grov översiktskarta där de olika stadsdelarna som beskrivs i Sandukar: Hoppets stad finns utmärkta. Anledningen är främst för att underlätta förståelsen för läsaren - blir det för luddigt och vagt är det risk att man på ett plan ger upp. Och en bok skall, som vi ser det, underlätta för berättaren så att denne kan koncentrera sig på spännande berättelser. Jag ser dock inte att vi någonsin kommer att producera detaljerade kartor till Noir, de som jag gör besviken beklagar jag, men det ligger inte inom visionen som är Noir.
Frågan är inte det inte är en kompromiss som skjuter sig själv i foten lite? Eller, kanske inte, men karta som bara funkar som ram är inte till så mycket hjälp egentligen. Jag skulle fördra en artikel som beskriver hur man använder Sandukar i spel. Hur gör man staden till en aktiv del av berättelsen? Om utgångspunkten är tydligare kanske en karta är helt bortslösat?
Men som sagt, jag är inte motståndare till kartor på något plan, och tror nog att det skulle funka med en väldigt luddig karta. Frågan är bara om det behövs. Just möjligheten att standen kan se olika ut från berättelse till berättelse tycker jag är tilltalande. Även hela stadsdelar kan ju flytta på sig om det behövs, och är deres plats inte definierad så blir det ju mycket lättare att lösa det. Men kanske krävs det lite traditionella inslag med?
Marco skrev:Gällande regler så är jag själv väldigt restriktiv. Dock så är fordonsjakt/-strid något som kommer då det är en lucka just nu. Även fler Kännetecken och Begränsningar lär komma, om det räknas som regler. Tillägg till kapitel sju likaså. Och jag får många önskemål om att skapa en officiell Luger-pistol till Noir, så vi får väl se vad som sker på den fronten - själv anser jag att vapenutbudet som finns presenterat i Noir är lagom, eller?
(och Josef Ks citat gällande Sandukar ("Sandukar är inte en plats, det är ett drama") gjorde mig lite rörd, tackar för orden!)
Det är jag som ska tacka. Noir har gjort hela rollspelssverige till en bättre plats.
Fler vapen behövs inte, men å andra sidan, inget bryts om fler införs. Biljakt kan däremot tillföra en hel del. Och så är det ju coolt!
Någon måste ha förtalat Josef K, ty en morgon blev han häktad utan att han hade gjort något ont. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
|