<< Första < Föregående 1 2 3 4 Nästa > Sista >>
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 791
graph
Öde: 34  
Sv:Mina husregler - 2007-07-27 22:58 Coffe_Kanon skrev:
Marco skrev:
Sist - jag ser inga direkta problem att låta även icke-automatvapen skjuta nedhållande. Tror jag. ,-)


Hmm, förutom ammunitionskapaciteten kanske? Att hålla en stadig eldgivning med te.x en Calder M2245 på 9 skott (förutsatt att man även har en patron i loppet) så att det ska räknas som "nedhållande eld" kanske inte känns så rimligt? eller ännu värre, om man nara har ett dubbelpipigt hagelgevär, två skott sen behöver det laddas om.

Hursomhelst, det är väl upp till var och en vad definitionen för nedhållande eld är, men det kanske kunde vara värt att tänka på bara.


Precis, jag har klurat på det några timmar och för att hålla det inom designfilosofin skulle jag bibehålla kravet från "Meja..." på att minst fyra patroner måste finnas i magasinet.

Nedhållande eld är mer psykologiskt än det faktiska antalet kulor, försöker någon tömma en Calder eller en R&S så fort som möjligt åt ens generella riktning så duckar de flesta per automatik, relexmässigt.

På så sätt får man bort hagelbössorna och derringers, men övriga rimliga vapen finns med. Dessutom lär de flesta vara tömda iom den kraftiga ammo-åtgången så ens nästa handling lär vara att ladda om ivfsh. Jag tror att det balanserar sig.

Inlägg ändrat av Marco, den 2007-07-27 22:59
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
  | | Logga in för att svara.
Le Saboteur
Användare
Frilansare
Inlägg: 103
graphgraph
Öde: 10  
Sv:Mina husregler - 2007-07-28 08:46 Har följt diskussionen utan att fördjupa mig direkt, Men så i gårdagens spelmöte så uppstod det en situation där en av mina spelares karaktär ville beskjuta ett par motståndare för att kunna springa ifrån dem. Lite snabbt så tyckte jag att "nedhållande eld" skulle passa sig när mina tankar gick till diskussionen här. Bara det att jag trodde för säkert att det var en initiativhandling (vi har inte stridat så mycket så det har gått mig förbi) och började klia mitt huvud när jag upptäckte att det inte stod i reglerna. Vi förvandlade det till slängskott och det gick fint.

Sedan ser jag det som sagts senast här, och kan faktiskt inte annat än att göra precis samma sak som Chryckis; förvandla nedhållande eld till en initiativhandling. Det känndes till och med lite konstigt att man måste ha en expertis i nedhållande eld, då jag från lumpen minns det som det absolut enklaste eldgivningssättet. Det var ju bara rikta någotsånär och hålla avtryckaren inne/slänga iväg lite skott. Att kräva att man måste ha minst 4 patroner i vapnet låter rimligt, då det som sagt är någonstans där som motståndaren inser att han är under häftig beskjutning.

Fast jag är inte så säker på det där att låta motståndaren få mer minus i initiativ, för vad är det som gör att det är svårare/tuffare att undvika nedhållande eld från vanlig eld? Laborerar lite i huvudet med att ge utföraren av nedhållande eld en temporär initiativhöjning istället om han fortsätter att göra nedhållande eld i nästa runda. + att det blir lättare att undvika elden då den är förhållandevis oriktad och spontan

Gregori med sin Kalgari a1 möter tre busar. När det blir hans tur väljer han nedhållande eld. SL bedömmer att alla tre busar är påverkade och tvingar alla att slå ett försvarsslag med +5. Iom detta får Gregori +10 i temporärt initiativ, så länge han väljer/kan forstätta skjuta nedhållande eld i följnade stridsrundor. Så fort han gör/tvingas till något annat så sänks hans initiativ till sin utgångspunkt.

Enbart inledande tankar. Men det gör ju även att de med lite kulor i magasinet inte kan hålla på mer än högst en runda. Möjligt är även att tvinga de som är under nedhållande eld att slå ett "sans" slag för att få sticka ut sina huvuden då det känns som det är mer sans än initiativ som påverkas av att ligga under nedhållande eld. Det är ju kännslan av att ligga under konstant eldgivning vi vill åt.

Jaja... i vilket fall så blir nedhållande eld en initiativhandling i mitt spel.

//Le Saboteur
I pitty the fool...
  | | Logga in för att svara.
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Mina husregler - 2007-07-28 11:12 Marco skrev:
Precis, jag har klurat på det några timmar och för att hålla det inom designfilosofin skulle jag bibehålla kravet från "Meja..." på att minst fyra patroner måste finnas i magasinet.

Nedhållande eld är mer psykologiskt än det faktiska antalet kulor, försöker någon tömma en Calder eller en R&S så fort som möjligt åt ens generella riktning så duckar de flesta per automatik, relexmässigt.

På så sätt får man bort hagelbössorna och derringers, men övriga rimliga vapen finns med. Dessutom lär de flesta vara tömda iom den kraftiga ammo-åtgången så ens nästa handling lär vara att ladda om ivfsh. Jag tror att det balanserar sig.<br /><br />Inlägg ändrat av Marco, den 2007-07-27 22:59


Självklart, ska kravet med fyra patroner finnas kvar. Som jag sagt så hade i alla fall inte jag förändra initiativ handlingen "Meja..." över huvudtaget.

Som sagt nedhållande eld handlar mest om en psykologisk effekt där eldhastigheten är större betydelse än mängden avfyrad ammunition. Själv så funderade jag därför i början på att lägga till regeln att man bara skulle kunna skjuta nedhållande eld med automatvapen, automatpistoler och pumphagel eftersom realistiskt sett så är det endast de typerna av skjutvapen som kan komma upp i den eldhastighet som behövs.
Men för att inte krångla tillsaker och ting och för att hålla det enkelt så struntade jag i det i mitt förslag.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
  | | Logga in för att svara.
GalaFredrik
Användare
Knegare
Inlägg: 61
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Mina husregler - 2007-07-30 12:39 Helt klart att meja ska vara en normal handling och självklart ska det funger amed alla slags vapen.

Jag har märkt att min spelgrupp har en benägenhet av att agera ninjor med ödestärningar som skydd i varenda strid och det är sällan man får till den mer passiva "sitta-bakom-skydd-slänga-tomma-skott" - striden.
Meja som normal handling skulle definitivt få till lite mer sådanna tillfällen.
Livet är till för att leva!
inte att fundera över...
  | | Logga in för att svara.
Coffe_Kanon
Användare
Byråkrat
Inlägg: 209
graphgraph
Öde: 53  
Sv:Mina husregler - 2007-07-31 12:57 GalaFredrik skrev:

Jag har märkt att min spelgrupp har en benägenhet av att agera ninjor med ödestärningar som skydd i varenda strid och det är sällan man får till den mer passiva "sitta-bakom-skydd-slänga-tomma-skott" - striden.
Meja som normal handling skulle definitivt få till lite mer sådanna tillfällen.


Det är ett tydligt tecken på för mesigt motstånd i striderna. Sätt dessutom mer vikt på att lyckas med andra saker än stridshandlingar (typ dechiffrering av kodade dokument, att lyckas dyrka upp ett dörrlås etc. etc.), så att de känner sig mer eller mindre tvungna att använda ödespoäng på sådana mundana handlingar.

Angående striderna så behöver de nog träffa på lite hårt motstånd. Ju bättre man är i stridandets konst desto starkare kombatanter brukar man krocka med. Nu kanske det känns som overkill för vissa, men vi hade "nöjet" att slåss med EN kommissarie häromdagen. Vi var 4 huvudpersoner som alla mer eller mindre var flinka på strid, alla hade dessutom cirkus 15-25 ödespoäng vardera. När krutröken lagt sig så var två av oss dödligt skadade, i princip ALLA ödespoäng var slut och en av oss hade blivit tvungen att gå befläckelse-bärsärkar-gång.

Sen så kan det vara värt att komma ihåg att du som berättare även har tillgång till ödespoäng. Om du tycker att spelarna ödesfjollar sig hela tiden, ge igen med samma mynt. De använder ödestärningar för att lyckas med något som de normalt inte har en chans att klara av (te.x skjuta med en pistol) då svarar du med att ge dem ett "bakslag" för dina ödespoäng.

Lite tips som kanske hjälper...
Does not compute...
  | | Logga in för att svara.
Chryckis
Användare
Byråkrat
Inlägg: 296
graphgraph
Öde: 26  
Sv:Mina husregler - 2007-07-31 18:48 Fast är inte tanken att både spelare och berättare ska använda öde väldigt mycket?
Användingen av öde var det min spelgrupp hade som svårast att lära sig men numera haglar ödes poängen från båda sidorna och jag måste säga att det har faktiskt gett hela spelgruppen, både berättare och spelare, större kontroll och mer djup till spelet.
Dock så används ödespoängen inte bara till stridshandlingar utan också i andra sammanhang, som t.ex se till att det finns en trevlig packlår att ta skydd backom precis innan striden börjar.
Men det mest minnsvärda som vi använt öde till hittils var när vi höll på att få rå smisk av en gansterliga. En "Förändra situation" senare och en mängd polisbilar med sirenerna tjutande kom till våran räddning.

Som Coffe säger försök sätta din spelgrupp i situationer där de tvingas använda sig av öde på ett mer kreativt sätt än just "Rerolls" till iniriativhandlingar. Då kommer de snart att se att öde är både mer användbart och roligare när det används till annat. Dessutom så inser de förhoppningsvis att ödes poäng är aldelse för livsnödvändigt för att användas för att lyckas med ett simple pistolskott.
"Off the record, on the QT and very hush hush."
Hjalle skrev:...tack goda Stat...
Josef K skrev:
Sandukar är inte en plats, det är ett drama.
  | | Logga in för att svara.
Robert
Användare
Frilansare
Inlägg: 104
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Mina husregler - 2007-07-31 23:57 Chryckis skrev:
Fast är inte tanken att både spelare och berättare ska använda öde väldigt mycket?
Användingen av öde var det min spelgrupp hade som svårast att lära sig men numera haglar ödes poängen från båda sidorna och jag måste säga att det har faktiskt gett hela spelgruppen, både berättare och spelare, större kontroll och mer djup till spelet.
Dock så används ödespoängen inte bara till stridshandlingar utan också i andra sammanhang, som t.ex se till att det finns en trevlig packlår att ta skydd backom precis innan striden börjar.
Men det mest minnsvärda som vi använt öde till hittils var när vi höll på att få rå smisk av en gansterliga. En "Förändra situation" senare och en mängd polisbilar med sirenerna tjutande kom till våran räddning.


Precis, som jag ser det så är den formen av använding av öde ett sätt att narrativt lösa ett problem, precis som att du kanske skjuter ner alla dina motståndare eller slår ett bra färdighetsslag. Du använder dina resuerser för att överkomma något. Självklart så ingår det att du berättar vad som händer och väver in det med berättarens upplägg men det ser jag bara som ett krav ungfär som det krävs att du slår bra för att lyckas.
  | | Logga in för att svara.
matteo
Användare
Frilansare
Inlägg: 163
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Mina husregler - 2007-09-27 17:40 Efter gårdagens spelmöte diskuterade vi en regel för kontakter som jag har filat lite på.

En betydelsefull person (en kontakt med mycket inflytande) har mycket ansvar och plikter.
Regeltekniskt symboliseras det av att huvudpersonen får slå ett motståndsslag mot kontaktesn inflytande med Charm eller Ledarskap. Som bonus får huvudpersonen lägga till sin relation till kontakten (-3 för fientlig, +3 för vänskaplig osv.) och sitt värde i Rykte om kontakten tillhör huvudpersonens inflyandesvär.

Idéem kommer ursprungligen från Shadowrun men är modifierad för att passa Noirs regelsystem.
  | | Logga in för att svara.
<< Första < Föregående 1 2 3 4 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Forum
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar





Glömt ditt lösenord?
Inget konto än?
Skapa ett