Marv
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 48 |   | Öde: 8
|
Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 00:35
Morrs!
Noir verkar vara ett spel jag längtat efter riktigt länge och till och med försökt konstruera själv! Hade planer på en värld med 40-talsteknologi optimerad för spionäventyr, andra världskriget, deckargrejor, politik mm mm. Anledningen till att den riktiga världen inte duger för sådana äventyr är att "det redan hänt" och att man som SL känner att man kan ha fel när man hittar på hur landskapet ser ut om det faktiskt finns på riktigt.
En möjlighet som Noir, med att få Sandukar, Imperiet och ett Krig att roa sig med är ju helt super! Inte för att jag inte kommer att lira skräck i det, men jag tror att det är viktigt för ett rollspels fortlevnad att det går att spela många olika typer av äventyr i det. Indiana Jones-äventyr, deckaruppdrag, gangsters med tommyguns, Sven Hedin på upptäcksfärd och mycket mer låter ju som om det redan tangerar Noirs grundkoncept, så jag tror inte det kommer att bli några problem!
Ser fram emot spelet, nu skall jag läsa in mig på previewerna. Kul!
"Now that is one fine coat you're wearing there" |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marco
Admin Kommissarie
| Inlägg: 791 |  | Öde: 34
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 09:46
Jag tror att Noir kommer att passa dig som hand i handske. Läs gärna förhandstittarna (fler är på gång) och får du fler frågor så ställ dem gärna.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur." |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marv
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 48 |   | Öde: 8
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 10:46
Har läst igenom och gillar det jag sett. Vad gäller Mode funderade jag bara kort över att arbetarna inte har någon huvudbonad, typ "gubbkeps" ?
Funderade lite över det enorma övervakningssystemet och 1984-känslan. Finns det inte risk att spelarna hänfaller åt passivitet om de upplever att Statpol har koll på allt de gör? Stod något om de friare cirklarna i Sandukars utkanter, så hoppas lite på dem.
Jag hoppas också att man som SL skall få alla fakta om världen. Att spelarna bara känner till andra länder som "Fienden" är helt i linje, men det känns viktigt att spelledaren får mer fakta om dem för att kunna bygga upp mystik kring dem på rätt sätt. Har irriterat mig lite på t.ex. Riotminds inspirerande verk i detta avseende - "skogen är urgammal har oerhört många hemligheter" - ja, men vad?
För min del behöver jag en ganska stor kunskapsbas om det mystiska för att kunna få fram känslan. Tekniken för mig är att ge små hintar av en helhetsbild hela tiden, men varvat med mycket desinformation. Att bara antyda "mystiska detaljer" som inte kan kopplas vidare eller leda någon vart har i mitt fall alltid avslöjats av spelarna och fallit lite platt.
"Now that is one fine coat you're wearing there" |
|
|
| | Logga in för att svara. |
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 11:29
Övervakning i Noir är inte i närheten av den i 1984 - för den bör med all rätta kallas för absurd. De övervakningsmetoder som finns litar mer på angivare, kontakter, avlyssnade telefoner och civilpoliser som drar runt och tjuvlyssnar.
Den fria staden utgör en majoritet av Sandukar, och där är det också ganska fritt - det finns förstås gott om poliser, men de kan omöjligt upprätthålla en konstant övervakning. Det finns dessutom områden av Sandukar där det råder ren anarki och Statens närvaro är minimal.
För övrigt kallas säkerhetspolisen Stapo. Deras aktivitet är klart riktad mot Fiendesympatisörer, och om rollpersonerna bara sysslar med normal kriminell verksamhet är chansen liten att Stapo hälsar på.
Gällande fakta - det är lite svårt att svara på din fråga eftersom begreppet "fakta" är lite vagt. I grundboken finns såvitt jag vet ingen nämnvärd fakta om Fienden. Det är tänkbart att sådant kommer i senare produkter, men samtidigt är tanken i Noir att vissa saker skall hållas tämligen abstrakta. Behövs fakta får spelledaren gärna utveckla det själv. Men bäst är om du väntar och bedömer själv när du har boken i handen.
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marv
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 48 |   | Öde: 8
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 11:59
RipperDoc skrev: I grundboken finns såvitt jag vet ingen nämnvärd fakta om Fienden. Det är tänkbart att sådant kommer i senare produkter, men samtidigt är tanken i Noir att vissa saker skall hållas tämligen abstrakta. Behövs fakta får spelledaren gärna utveckla det själv. Men bäst är om du väntar och bedömer själv när du har boken i handen.
Att inget ingår i grundboken tycker jag är helt OK, en grundbok skall helst kunna lånas ut till spelare utan risk att de läser "det allra hemligaste" av rent misstag. Hoppas dock på info om Fienden i någon form av kampanjmaterial eller web-tillbehör rätt snart efter att Noir kommit ut.
Självklart tror jag att man kan roa sig med äventyr som inte innehåller Fienden rätt länge, men när de väl börjar komma med i bilden skall man ha alla fakta (=vad det är för land, styrelseskick, militär, språk, syn på Imperiet osv osv). Annars kommer spelarnas nyfikenhet att släckas om de inte kan komma fram till sådana svar. Jag tycker också att Fienden och Imperiet skall vara abstrakt, men bara för spelarna.
Låter som ett bra sätt att hantera Stapos övervakning. De är väldigt bra på att trakassera vanliga medborgare som lever inom systemet, men direkt då man börjar använda gangstermetoder, förfalska id-papper och hänga i de farliga kvarteren mm så kan man kollra bort dem. Lite så?
"Now that is one fine coat you're wearing there" |
|
|
| | Logga in för att svara. |
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 12:35
Låter som ett bra sätt att hantera Stapos övervakning. De är väldigt bra på att trakassera vanliga medborgare som lever inom systemet, men direkt då man börjar använda gangstermetoder, förfalska id-papper och hänga i de farliga kvarteren mm så kan man kollra bort dem. Lite så?
Jag menade iofs mer att Stapo inte bryr sig särskilt mycket om normal brottslighet, det har fullt upp med att ta hand om Fienden och dess sympatisörer, samt att motverka korruption inom Staten. Stapo kommer inte att bråka i onödan med vanliga knegare som sköter sig men kanske gör lite olagliga affärer vid sidan av, men de kommer bry sig om någon arrangerar demonstrationer, trycker upp olagliga tidningar, smugglar tunga vapen, etc. Ur spelledarsynpunkt är Stapo väldigt flexibla - man plockar in dem när man vill, men behöver aldrig känna att de måste komma in och förstöra ett kul spelmöte.
Poliser, å andra sidan, förstör gärna, men de är inte lika bra på det 
Ändrad: Korrigering.
Inlägg ändrat av RipperDoc, den 2006-10-02 12:39
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
matteo
Användare Frilansare
| Inlägg: 163 |   | Öde: 8
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 16:19
Men finns det några sympatisörer för fienden? Finns det folk som kommer från fiendeländer i Imperiet? Är det inte väldigt förbjudet att resa mellan länderna eftersom att det kan leda till spionage, åt båda hållen? Och om Stapo är otroligt mäktiga, hur ska folk våga sympatisera med fienden? Är det bara agenter från de olika länderna som kan vara troliga att göra sånt och ha resurserna för det?
|
|
|
| | Logga in för att svara. |
RipperDoc
Admin Kommissarie
| Inlägg: 277 |   | Öde: 13
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-02 17:04
Det finns två pågående krig och därmed två Fiender - en i norr, ett krig som pågått hur länge som helst, mot en invaderande, ond makt, och en i utbrytarriket Presvedonia. Folket som har sitt ursprung i presvedonia fanns utspridda överallt i Imperiet redan innan det kriget inleddes. Givetvis har dessa nu problem med rasism och förföljeser nästan överallt...
Det finns dock en sida till på myntet. Utbrytarriket kämpar under religionens fana, vilket Imperiet inte gör. För många blir det en religiös fråga, och det finns många inom Imperiet som på ett eller annat sätt sympatiserar med utbrytarrikets kamp, i hemlighet förstås.
Kort sagt, det finns gott om fientliga sympatisörer, från båda Fienderna. Spionage likaså! Och förstås, attentat.
Knappt innan armarna hunnit bli fria hade benen börjat sätta igång, likt pistongerna i ett lok på väg mot de ödesdigra Nordgravarna. Samma kalla, våldsamma öde skulle möta honom. |
|
|
| | Logga in för att svara. |
Marv
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 48 |   | Öde: 8
|
Sv:Andra typer av äventyr också! - 2006-10-05 20:10
Rätt skoj det här. För två tre år sedan eller något satt vår spelgrupp och lurade ihop en spelvärld med andra-världskrigsteknologi. Har letat efter papprena men inte hittat dem. Konceptidén var iallafall att två stora nationer var i ett mer eller mindre kallt krig på Indien-Pakistan-nivå, med en del skärmytslingar. "Twisten" med spelvärlden mot den vanliga världen var att rollpersonernas land, med ett kapitalistiskt system, var det ofria och korrumperade landet medan Fiendelandet (som var kommunistiskt) var välfungerande, harmoniskt och icke-krigiskt.
Minns att designen på spelvärlden var tämligen futuristisk trots den primitivare teknologin: jaktflygplan likande exmpelvis mest JAS-plan med propellerdrift och alla bilar var snabba, låga och rostiga med sportbilsstuk.
Trots att vi aldrig blev speciellt klara med världen så spelade vi två äventyr i den. Ett äventyr var ett kortare militäruppdrag som mest var till för att pröva nya regler. Minns iallafall att Fienden var lika mystisk som i Noir och att rollpersonerna förundrade sig över bristen på tortyrkammare i en hittad militärbas (de hade hört att fienden alltid torterade ihjäl sina offer). Slutade med att alla dog för att regelsystemet som skulle prövas var lite för farligt.
Det andra äventyret var ett soloäventyr i Huvudstaden. hade övernaturliga inslag och var väldigt dystopiskt. Skriver inte mer här, mina spelare kommer snart och snokar tror jag, men kan kanske skriva ner det i något spelledarforum om det kommer upp (skall göras om så att jag kan spelleda det för allesammans någon gång, i Noir).
Jäkligt skoj att sveriges riktiga rollspelsskapare gick och lurade på samma idéer hela tiden! Vårt projekt stupade på att ingen orkade göra iordning världen ordentligt (och vi började lira M:UA), men det kom så långt att vi lämnade över skrivandet av de båda ländernas författningar till en statsvetenskapare
"Now that is one fine coat you're wearing there" |
|
|
| | Logga in för att svara. |
|