Sjunde Inseglet
Användare Frilansare
| Inlägg: 108 |   | Öde: 19
|
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-25 22:06
Jag hade inga problem med att lära mig Noirs regelsystem och tycker inte att mina spelare har haft det heller. Det som har inneburit störst omställningar för mig och spelarna har snarare varit Noirs system för berättelser (bomber) och de samberättande inslagen som Öde, Sociala konflikter och Strid inför.
Det har tagit några spelsessioner för spelarna att förstå att mina Noir-berättelser har saknat förutbestämda scener och istället förlitat sig på huvudpersonernas karaktärsdrag och mål, bomber och berättarpersoners motiv. I och med att berättelserna blir väldigt öppna har jag som berättare varit tvungen att överlämna mer makt till spelarna som fått vänja sig vid att låta sina huvudpersoner driva berättelsen framåt.
Att förstå hur Öde kan användas har tagit lite tid för mina spelare och nu i början har jag låtit tipsa dem om när utnyttjande av Öde kan vara lämpligt. Särskilt Ödes-handlingen Förändra situation har inneburit stora omställningar i speltänket och kan vara bra att gå igenom extra noga innan man börjar spela.
De flesta spelare har varit positivt inställda till Noirs stridssystem och att låta spelarna själva beskriva när deras huvudpersoner lyckas gör striderna betydligt mer innovativa. Många spelare är dock osäkra i början och beskrivningarna tenderar till att börja med att beskriva i stil med, "Okej, öh... jag skjuter honom i magen och han är död", varav jag säger något i stil med, "Du träffar honom i magen och rånaren dör men skulle du kunna beskriva scenen utifrån tredjepersonsperspektiv istället? Glöm inte att du gärna får påverka miljön så länge du inte skadar andra berättarpersoner." Det hela resulterar i att spelarna till slut säger, "Nico tömmer magasinet mot rånaren som försöker kasta sig mot honom med sin kniv dragen men träffas av flera skott i bröstet och faller omkull på marken." Efter några strider släpper det gamla tänket oftast och spelarna blir mer lediga med att beskriva.
De uppgraderade reglerna för Sociala konflikter med stegen Samtal, Gräl, Hot och Våld känns riktigt bra men används bara när det är intressant för berättelsen om huvudpersonerna lyckas eller inte. Jag har hittills inte låtit en berättarperson använda sig av en Social konflikt för att påverka en huvudperson då det oftast har varit roligare att bara låta dem presentera sina motiv för huvudpersonerna och se vad spelarna väljer att göra av informationen. Det är dock väldigt intressant att låta spelarna ha möjligheten att utnyttja reglerna för att övertyga, förföra eller lura varandra. I mina spelgrupper har det fungerat som så att vi använder reglerna när en spelare känner att hon inte kan övertyga den andre spelaren men att hennes huvudperson borde kunna övertyga den andra spelarens huvudperson.
Det är väl det som jag främst har tänkt på. Annars har ju Noir ett smidigt regelsystem som har fördelen att inte kännas för slumpmässigt, simpelt eller avancerat. Det är konstruerat för den berättelsestil som presenteras i regelboken och sätter huvudpersonerna i centrum med action, valfrihet och känsla som grund.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”
(Uppenbarelseboken 8:16) |