<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Mathias
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 32
graphgraph
Öde: 3  
Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-10-17 07:41 Jag kom in på detta forum rätt sent, om jag drar mig till minnes så tror jag att det var på försommaren. Redan då var det väldigt lugnt på forumet. Någon lovade mig att: "Det blir mer folk här när väl solen går och lägger sig och löven dansar runt på regnvåta trottoarer, men nej. Här är fortfarande dött och tyst. Bara några ensamma stjälar, dessa går atträkna på en slaktares högra hand och jag jag undrar stilla för mig själv: vart har alla så aktiva forumister tagit vägen? Ett så kreativt forum som bara avstannat - varför?

Er vän

J. Kaiser - privatdeckare
The Black Dahlia alias Vidfarne (riotminds) alias Mathias (wrnu)

Skriver på: Sandukar - Hoppets stad
Spelar just nu: Berättar Noirkampanjen I Dödsskuggans Dal
  | | Logga in för att svara.
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-10-17 17:35 skulle väl chansa på två anledningar ett dem mest aktiva skriv sugna har flytt till den inre cirkeln OM den nu fortfarande existerar det vet jag tyvärr inte, eller två dem har bara krypit tillbaka under nån sten och gömt sig och skriver saker till sina egna äventyr i hemlighet eller väljer bara ta en paus ifrån allt som Noir heter kanske
  | | Logga in för att svara.
Mathias
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 32
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-10-17 18:41 ThemVSyou skrev:
skulle väl chansa på två anledningar ett dem mest aktiva skriv sugna har flytt till den inre cirkeln OM den nu fortfarande existerar det vet jag tyvärr inte, eller två dem har bara krypit tillbaka under nån sten och gömt sig och skriver saker till sina egna äventyr i hemlighet eller väljer bara ta en paus ifrån allt som Noir heter kanske

Tro mig, det är lika dött, om inte mer dött, i den Inre cirkeln.

J. Kaiser - privatsnok
The Black Dahlia alias Vidfarne (riotminds) alias Mathias (wrnu)

Skriver på: Sandukar - Hoppets stad
Spelar just nu: Berättar Noirkampanjen I Dödsskuggans Dal
  | | Logga in för att svara.
ThemVSyou
Användare
Frilansare
Inlägg: 120
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-10-17 18:46 jadu de va illa, rätt segt visst jag skriver inte mycket jag heller men försöker iaf på saker som jag kan svara på eller skriva eget ibland hmm

I wonder what have happend to all those nice people out there..
  | | Logga in för att svara.
poseur
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 21
graphgraph
Öde: 2  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-23 16:36 Jag blev mycket ledsen när jag kom tillbaka till det här forumet ett år sen sist jag var inne här.

Och vad ser jag? Samma trådar som när vi i våran spelgrupp senast spelade noir? ja tyvär gör jag det och sist vi spelade var omkring februari

Nu har vi dock börjat spela igen och jag ska iallafall vara duktig och försöka skriva någon tråd...Så fort jag kommer på ett ämne.

@Mathias ; Du som är författare till Sandukarboken, har du något nytt om när den kan förväntas bli klar? Den boken skulle nämligen sätta krut och raktetbränsle på vårat noirspelande en hel del.
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-24 12:53 Jag har under flera veckors tid tänkt att skriva ner lite sammanfattingar av mina två berättelser den mörka övernaturliga Worhacz skugga och konspirationshistorien Sanningens pris (vars bakgrund diskuterades fram i tråden En stor hemlighet? här på Noir-forumet) men alltid fastnat då jag börjat återkalla spelsessionerna alldeles för beskrivande och långrandigt. Både berättelserna har utvecklats riktigt schysst och fått vändningar som jag inte räknade med från början så jag skulle egentligen gärna berätta mer för andra Noir-berättare.

Är det någon som har förslag på vad som vore intressant att veta i spelrapporterna så skriver jag gärna ner dem i varsin tråd inne på Krogen.

En stor anledning till att det inte skrivs så mycket på Noir-forumet är nog att Noir-boken talar mycket för sig själv. Reglerna är välskrivna och behöver inte ändringar eller så mycket förklaringar och världen i sig är gjord för att byggas ut av berättaren lite som han önskar. Kanske kunde Noir-berättarna runt om i Sverige vara mindre blygsamma med sina egna alster och lägga upp dem på Wiki:n eller i trådar i Krogen.

Mitt Noir-spelande har i vilket fall som helst inte stagnerat utan snarare fått en guldålder under hösten och ju mer jag spelar desto mer idéer till nya berättelser får jag.

Mvh. Robin Liljenberg

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-11-24 12:54
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
bladerunner_35
Användare
Knegare
Inlägg: 91
graphgraph
Öde: 16  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-24 22:23 Rent själviskt skulle jag gärna höra mer om hur reglerna fungerar i faktiskt spel. Mest eftersom jag själv inte har spelat Noir ännu. Främst hur de förstärker känslan/settingen (eller inte) och hur snabba/lättspelade de är (eller inte).

Ganska tråkig uppgift kan jag tänka så jag håller det inte emot dig om du låter bli.
  | | Logga in för att svara.
poseur
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 21
graphgraph
Öde: 2  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-25 19:17 Ska försöka svara på den frågan lite iallafall.

Reglerna är lätta och väldigt smidiga och snabba och förhöjer känslan och stämmningen i noir på ett bra och dramaturgiskt sätt, när man väl har lärt sig reglerna dvs.
Det tar ett par spelträffar att komma in i reglerna smidigt och så, sen rekomenderar jag så som det står i boken, slå inga tärningar om det inte är dramatiskt avgörande att få reda på det. Tex strid eller om man lyckas desarmera bomben.
Sen att alltid försöka förklara varje tärningsslag hur det ser ut ingame förhöjer stämmningen.
Jag låter spelarna alltid beskriva tex hur det ser ut när dom spenderer ÖDE. (i sammberättande iallafall, då dom tenderar att försöka dra iväg lite)
Och jag försöker att uppmuntra spelarna att beskriva hur dom "undviker" eller "anfaller" motståndaren så beskrivande som möjligt och jag har såklart samma press på mig och mina berättarpersoner.

Men allt är såklart inte frid och fröjd; Stridsreglerna är väldigt simpla men kräver att man lär sig dom snabbt annars kan striderna gå riktigt segt och utdraget.
Men det löser sig efter någon till ett par spelträffar. Något man hatar som berättare är såklart initiativbrädet när man inte behärskar det fullständigt, men älskar det mer än sina täningar när man väl gör det.

Det ända jag kan säga som minus till reglerna är att man har svårt att jämnföra svårighetsgrad i annat än strid då det ända exemplet till svårighetsökningar är hur svårt det är att köra om en bil i en trafikerad väg eller köra igenom en vältrafikerad korsning... Men med lite gammalt hederligt sunt förnuft och rätt noirstämmning så blir det heller inget problem.


Men betyg på reglerna i noir
9/10
+Dom är aldrig ivägen dör dramat,enkla(nä man kan dom),speglar huvudpersonernas karaktär,snabba(när man kan dom) och med grym känsla för drama(det absolut bästa).
-för få exempel, tidskrävande och bokblädrande om man är trött eller inte har läst sig dom än.och inte för spelare som är powergamers(men då är ju noir fel spel ifrån början)
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-25 22:06 Jag hade inga problem med att lära mig Noirs regelsystem och tycker inte att mina spelare har haft det heller. Det som har inneburit störst omställningar för mig och spelarna har snarare varit Noirs system för berättelser (bomber) och de samberättande inslagen som Öde, Sociala konflikter och Strid inför.

Det har tagit några spelsessioner för spelarna att förstå att mina Noir-berättelser har saknat förutbestämda scener och istället förlitat sig på huvudpersonernas karaktärsdrag och mål, bomber och berättarpersoners motiv. I och med att berättelserna blir väldigt öppna har jag som berättare varit tvungen att överlämna mer makt till spelarna som fått vänja sig vid att låta sina huvudpersoner driva berättelsen framåt.

Att förstå hur Öde kan användas har tagit lite tid för mina spelare och nu i början har jag låtit tipsa dem om när utnyttjande av Öde kan vara lämpligt. Särskilt Ödes-handlingen Förändra situation har inneburit stora omställningar i speltänket och kan vara bra att gå igenom extra noga innan man börjar spela.

De flesta spelare har varit positivt inställda till Noirs stridssystem och att låta spelarna själva beskriva när deras huvudpersoner lyckas gör striderna betydligt mer innovativa. Många spelare är dock osäkra i början och beskrivningarna tenderar till att börja med att beskriva i stil med, "Okej, öh... jag skjuter honom i magen och han är död", varav jag säger något i stil med, "Du träffar honom i magen och rånaren dör men skulle du kunna beskriva scenen utifrån tredjepersonsperspektiv istället? Glöm inte att du gärna får påverka miljön så länge du inte skadar andra berättarpersoner." Det hela resulterar i att spelarna till slut säger, "Nico tömmer magasinet mot rånaren som försöker kasta sig mot honom med sin kniv dragen men träffas av flera skott i bröstet och faller omkull på marken." Efter några strider släpper det gamla tänket oftast och spelarna blir mer lediga med att beskriva.

De uppgraderade reglerna för Sociala konflikter med stegen Samtal, Gräl, Hot och Våld känns riktigt bra men används bara när det är intressant för berättelsen om huvudpersonerna lyckas eller inte. Jag har hittills inte låtit en berättarperson använda sig av en Social konflikt för att påverka en huvudperson då det oftast har varit roligare att bara låta dem presentera sina motiv för huvudpersonerna och se vad spelarna väljer att göra av informationen. Det är dock väldigt intressant att låta spelarna ha möjligheten att utnyttja reglerna för att övertyga, förföra eller lura varandra. I mina spelgrupper har det fungerat som så att vi använder reglerna när en spelare känner att hon inte kan övertyga den andre spelaren men att hennes huvudperson borde kunna övertyga den andra spelarens huvudperson.


Det är väl det som jag främst har tänkt på. Annars har ju Noir ett smidigt regelsystem som har fördelen att inte kännas för slumpmässigt, simpelt eller avancerat. Det är konstruerat för den berättelsestil som presenteras i regelboken och sätter huvudpersonerna i centrum med action, valfrihet och känsla som grund.
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Och Sandukars gator låg tysta och tomma... - 2008-11-25 22:06 Blev en kopia av det inlägget ovan som jag inte kunde radera så istället lämnar jag det här meddelandet...

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-11-25 22:09

Inlägg ändrat av Sjunde Inseglet, den 2008-11-25 22:10
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
<< Första < Föregående 1 2 Nästa > Sista >>
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Forum
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar





Glömt ditt lösenord?
Inget konto än?
Skapa ett