michaelt
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 31 |   | Öde: 11
|
Sv:Poltava Noir i Fenix - 2009-06-25 10:32
I konverteringen av Noir till att passa spel i Medeltiden bytte jag ut följande:
Färdigheter: Fordon -> Transport (inkluderar Rida, köra vagn o s v) Konstruktion -> Hantverk Medicin -> Läkekonst Naturvetenskap -> Alkemi Skjutvapen -> Projektilvapen
Initiativhandlingar: Bort med alla som hade med "modern" eldstrid att göra och in med några närstridshandlingar istället.
Anfall Närstrid. +5|-|-|-10
Rappt anfall Närstrid. Bonus: +3. Skadeverkan: -2, Lägst Initiativ: 10 +5|-|-|-10
Kraftanfall Närstrid. Avdrag: -3. Skadeverkan: +2, Lägst Initiativ: 10 +5|-5|-5|-10
Skjuta riktat skott Avståndsvapen. +5|-|-|-10
Skjuta siktat skott Avståndsvapen. Bonus: Precision. Lägst Initiativ: 10 +5|-|-|-10
Andra handlingar, som t ex överblicka läget, behölls.
Försvarshandlingar: Parera Försvar: Närstrid. +5|-5|-5|-10
Blockera Försvar: Närstrid. Bonus: Sköld +5|-5|-5|-10
Frågan där är om det är nödvändigt att separera dem. Har man sköld så har man, och då får man bonusen. Om jag har en sköld, varför skulle jag då välja 'parera' istället för 'blockera'?
Rustningar:
| Code: | Rustning Skydd Begränsning Kostnad Övrigt
Exempel
Lätt +2 -1 pris - Tygrustning, Läderrustning
Medel +4 -3 pris otympligt Ringbrynja, Fjällpansar
Tung +6 -5 pris skrymmande Metallrustning
|
Sen har jag andra listor för vapen, levnadsstandarder, vilka expertiser som försvinner/läggs till.
Hjälper det dig något?
Inlägg ändrat av michaelt, den 2009-06-25 10:33
Inlägg ändrat av michaelt, den 2009-06-25 10:34
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x] |