Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 27
graphgraph
Öde: 7  
Noir som steampunk - 2010-02-19 17:48 Jag håller på att spelleda för en samling nyinitierade i rollspelandet, och de tycker att det är rätt så skoj. Tyvärr var regelsystemet jag använde inte någon höjdare, så nu konverterar jag Noir till den fantasymiljö som jag hade utformat.

Grejen är dock att en av spelarna är besatt av steam punk, och jag måste erkänna att det är en spännande miljö. När jag tänker på det så finner jag mycket färre hinder inför en steam punk kampanj med Noirs regelkärna än för många andra system.

Jag är dock inte den mest initierade i steam punk, även om jag läst en del Alan Moore, Jules Verne och Lovecraft, så det kanske räcker, men vad vore klokt att tänka på när man utformar en steam punkig värld? Eller är Noir perfekt som det är redan vad avser spelande i Steam Punk?
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Noir som steampunk - 2010-02-20 11:48 Jag tror att din kampanjmiljö kräver en del genomtanke för hur du ska skapa steam-punkstämning men att reglerna funkar som de är. Den enda skillnaden mellan ångdrivna och ström/bensindrivna maskiner är väl troligtvis att de första är större och betydligt mer ostabila.

Lite ingredienser som jag tror kan vara bra att försöka få med:
- Otroliga och fantasieggande uppfinningar (flygande cyklar med ångdrivna propellrar, mobila hus på larvfötter, skumma tekniska prylar).
- Mötet mellan gammalt och nytt (feodalism/industri)
- Skrupellösa/idealistiska/storhetsvansinniga/riskbenägna uppfinnare

Vad som bör utmärka genren i övrigt är jag inte helt säker på. Men det kan säkert någon mer insatt svara på (din spelare t ex).
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
Nattvandrare
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 27
graphgraph
Öde: 7  
Sv:Noir som steampunk - 2010-02-20 13:54 hmmm jag gillar ditt tankesätt och jag håller nog med, känns som att de tekniska nivåerna ligger så nära så man behöver inte konvertera så mycket mer. Däremot tror jag jag skulle vilja göra en liten konvertering av "magin" från noir, jag vill lämna utrymme för lite ordnar och mystiker a la frimuare, gnostiker och sånt, jag föreställer mig väl att det ska vara i nåt ställe liknande Victorianska England. Jag tycker inte att magin nödvändigtvis behöver kännas så "av ondo" även om jag vill behålla en känsla av risk när man använder magin, det elementet kanske jag behåller från bäfleckelsereglerna.

Sen funderar jag på eventuella uppfinningsregler som innefattar öde. Som jag ser det ska spelarna kunna skapa fantastiska uppfinningar, men de kommer liksom påverka den nu stående verklighetsbilden. Det vore typ att spelaren kommer på en uppfinning, och om man har nån tabell eller sorts riktlinjer för hur mycket en sån grad av verklighetsförändring ska kosta så betalar spelaren en lämplig mängd öde. Sen krävs en del slag mot lämpliga konstruktions- och naturvetenskapsvärden för att realisera idéen...

hmmm bara idéer, men uppskattar lite feedback. De här planerna med uppfinningar kanske går igenom fantasykonverteringen jag jobbar på vad gäller utformandet av nya trollformler...
  | | Logga in för att svara.
Calvin
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 15
graphgraph
Öde: 0  
Sv:Noir som steampunk - 2010-09-03 05:37 Det jag gillar med steampunk är inte bara att fästa ångmotorer och klockverk på saker. Den viktorianska miljön i sig kan vara intressant.
  | | Logga in för att svara.
Hem
Vad är Noir?
Produkter
Köpa Noir
Artiklar
Forum
Wiki
Team Noir
Ladda ner
Club Noir
Länkar
Bloggar





Glömt ditt lösenord?
Inget konto än?
Skapa ett