Le Saboteur
Användare Frilansare
| Inlägg: 103 |   | Öde: 10
|
Sv:Efter Midnatt - 2010-08-24 10:40
Kartor är roliga, men inte helt nödvändiga i Noir tycker jag. Som spelledare använder jag inga kartor alls, utom att visa upp hur Sardukar ser ut för mina spelare. Vi kör uteslutande på att enbart spela scener som är viktiga/driver berättelsen framåt. Då räcker det med att etablera platsen där scenen utspelar sig och hur den ser ut. Jag har funnnit att det i ytterst få fall är nödvändigt att veta hur den platsen är geografiskt relaterad till andra. Oftast berör vi ändast hur lång restid som förflyter mellan det att olika scener, som utspelar sig direkt efter varandra, tar i anspråk.
Dock är just kartor svårslagna i att skapa stämning för spelare som är nya till spelet. En sjysst karta kan verkligen fånga ens intresse och fantasi. Är den dålig blir det dock en motsatt reaktion har jag märkt. Så antingen fixar man en riktigt bra karta, eller så skippar man det helt o hållet.
Jag ser hellre att det läggs fokus på att beskriva grupperingar, organisationer, personer, platser osv i Ikonen, eller håller det så pass generiskt att man kan stoppa in det i vilken stadsdel som helst med lite fantasi.
Och sedan vet jag inte om det passar in, men bilder på automobiler skulle verkligen vara kul o stämningshöjande.
//Le Saboteur
I pitty the fool... |