<< Första < Föregående 1 2 3 4 5 Nästa > Sista >>
GalaFredrik
Användare
Knegare
Inlägg: 61
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Tidsräkning? - 2007-09-20 18:42 Sedan är det ju inte viktigt att tidräkningen MÅSTE vara ALTERNATIV.
Jag menar att tala om 40-50-talet (klassisk noir-tid) så gör ju det att spelare som spelledare har enklare att koppla spelet med sin tidräkning.

Noir är på sätt och vis en dystopisk version av vår egen värld. JAg tror inte att någon lider av att man tar in lite fler riktmärken och kopplingar.

Personligen tycker jag inte ens att årtalen är viktiga,
Livet är till för att leva!
inte att fundera över...
  | | Logga in för att svara.
matteo
Användare
Frilansare
Inlägg: 163
graphgraph
Öde: 8  
Sv:Tidsräkning? - 2007-09-21 01:15 Så du använder inte månader? Jag använder de riktiga dagarna och månaderan rakt av, eftersom att de omnämns i regelboken och för att det är praktiskt.
Bentoni skrev:
Fast du kan ju bara fastställa ett årtal och köra på det.
Ja, jag antar att jag får göra det. Så länge man inte försöker refera till årtal utanför spelgruppen är det inget problem.

Inlägg ändrat av matteo, den 2007-09-21 01:24
  | | Logga in för att svara.
Karchrim
Användare
Knegare
Inlägg: 53
graphgraph
Öde: 1  
Sv:Tidsräkning? - 2009-10-21 02:31 Till min spel grupp har jag sagt att det är 2522år sedan en gubbe sa kan vi inte bara vara vänner. Men efter som religion inte har så stort inflyttade i Sandukar så är den närmaste års beskrivningen det är bara 5 år sedan fienden Anföll Sandukar och ruin städerna skapades. Men av någon okänd anledning så använder jag 24h dygn 7 dagars veckor 28-31dagars månader 12månader per år. Känns hemma tamt. Och i alla tidningar skriver jag datumet efter den året på den påhittade gubben.

Men det är kanske bara jag. Vet inte riktigt vart jag fick 2522 ifrån dock.
"Du kan inte ens försöka vara nära att misslyckas!", frustrerad spelledare 091026.
  | | Logga in för att svara.
Salle
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 46
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Tidsräkning? - 2010-07-04 12:24 Jag har tagit hinten från bokens allmänna luddighet i ämnet och konsekvent undvikit alla årtal i mina berättelser, och varken jag eller spelarna saknar det eller reflekterar ens över det längre. Visst har jag varit frestad att etablera något konkret, exempelvis 461 år efter Enandet (sammanslagningen av provinserna, Imperiets skapande och Sandukars grundande), men risken är att det inte passar in i nästa äventyr och att man blir fastlåst i sin egen idé. Den är mycket intressant att fundera över, tideräkningen, men den är inte alls nödvändig. "Vad tror du att du sysslar med egentligen? Hur kan du förstöra allting? Hur kunde du låta henne göra så där? Varför fick inte jag någon whiskey?!"
  | | Logga in för att svara.
<< Första < Föregående 1 2 3 4 5 Nästa > Sista >>