Arkan
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 3
graphgraph
Öde: 0  
Droger i Sandukar? - 2008-10-31 02:08 Vilka droger existerar i Sandukar? Den enda illegala drogen som nämns vid namn i boken är ju opium. Undertecknad funderar på att inkludera kokain. Jag vet att kokain har existerat länge, men det räknades först som ett olagligt narkotikum på 70-talet. Fast det skulle passa grymt bra, framför allt som en överklassdrog. En dekadent ätteperson drar en lina i ett lyxigt badrum. Vad tycker ni - vilka droger finns i Sandukar?
  | | Logga in för att svara.
Hjalle
Användare
Byråkrat
Inlägg: 255
graphgraph
Öde: 22  
Sv:Droger i Sandukar? - 2008-10-31 14:19 Amfetamin, heroin, kokain, morfin, psilocybin, lim... Eftersom sjukvård och psykiatri i Sandukar antagligen går ut väldigt mycket på att bara ge patienten tunga mediciner finns det antagligen en ganska rik flora av narkotiska preparat.

En hederlig joint ska förresten inte underskattas (missförstå mig rätt) - jag kan mycket väl tänka mig att det inom vissa områden i staden är var mans rökverk, flitigt konsumerad och nyttjad på barer och caféer.
  | | Logga in för att svara.
Mathias
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 32
graphgraph
Öde: 3  
Sv:Droger i Sandukar? - 2008-11-01 18:13 Prombyl är en smärtstillande som jag använt mig av flera gånger. Prombylen injiceras och anses vara ett av de starkaste smärtstillande drogerna som finns. Kända bieffekter har hittats, t.ex. utbrända inre organ och hallucinationer.

-Mathias
The Black Dahlia alias Vidfarne (riotminds) alias Mathias (wrnu)

Skriver på: Sandukar - Hoppets stad
Spelar just nu: Berättar Noirkampanjen I Dödsskuggans Dal
  | | Logga in för att svara.
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 31
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Droger i Sandukar? - 2009-02-14 12:07 Har sammanställt en liten lista med droger och gifter, samt ett ungefärligt pris för de som är intresserade. Användadet av den här typen av lista skapar många specialfall, vilket går lite mot Noir-tänket, men då droger har hamnat i en sådan central del i min grupps rollspelande tyckte jag det kunde vara intressant att fördjupa informationen i den.

Vissa av substanserna på listan (framförallt gifter) har jag inte satt något pris på då jag inte har någon aning om dessa. Det borde ju helt enkelt bero på tillgång och efterfrågan, så det är upp till berättaren att sätta lämpliga priser där. Nervgas till exempel...... 8)

Vid effektlängden har jag angett ett tidsspann där drogen kan tänkas vara aktiv. Därefter följer i vissa fall de efterverkningar (som inte angetts) där man kan få diverse olika komplikationer.

Många av drogerna har även fått flera typer av effekter då de i verkligheten kan anses ha dessa attribut egenskaper.

Till sist vill jag bara påpeka att jag inte tycker om resultaten vid Exceptionellt lyckade Toleransslag. Vad är sannolikheten att en person som inte utvecklad någon tolerans, injicerar en normaldos heroin och inte skulle märka av drogens effekter? Den finns helt enkelt inte på kartan i min mening. Däremot kan jag tänka mig att personen får en bonus vid nästa slag eller att personen inte kan bli beroende av drogen vid användning de närmsta gångerna eller något liknande.

Code:

Namn        Typ av effekt                    Effektlängd    Gatupris Amfetamin    Stimulerande, Smärtstillande            4-8 h        50-100z / dos Arsenik        Dödligt                        2-4 h        - Cannabis    Stimulerande, Hallucinogent, Smärtstillande    1-2 h        15-25z / dos Curare        Dödligt                        1-4 min        - Efedrin        Stimulerande                    2-3 h        4-6z / dos Eter        Bedövande, Smärtstillande            1-2 h        10-15z / dos Heroin        Bedövande, Smärtstillande            2-4 h        70-120z / dos Ketamin        Hallucinogent, Dämpande                30min-1 h    40-55z / dos Khat        Stimulerande                    30min-2 h    20-25z / dos Kloroform    Bedövande, Smärtstillande            1-2 h        15-20z / dos Koffein        Stimulerande                    2-3 h        - Kokain        Stimulerande                    15-30 min    50-70z / dos Lim        Bedövande                    1-30 min    - Morfin        Dämpande, Smärtstillande            2-4 h        40-75z / dos Nervgas        Dödligt                        1-10 min    - Nikotin        Stimulerande                    10-45 min    - Opium        Dämpande, Smärtstillande            2-3 h        25-40z / dos Ormgift        Bedövande/Dödligt                1-6 h        - Prombyl        Bedövande, Smärtstillande            4-6 h        50-90z / dos Psilocybin    Hallucinogent                    4-6 h        90-120z / dos Stryknin    Stimulerande, Dödligt                2min - 1 h    - Tårgas        Bedövande                    10sek - 30min    -

Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
  | | Logga in för att svara.
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 791
graph
Öde: 34  
Sv:Droger i Sandukar? - 2009-02-14 23:54 Till sist vill jag bara påpeka att jag inte tycker om resultaten vid Exceptionellt lyckade Toleransslag. Vad är sannolikheten att en person som inte utvecklad någon tolerans, injicerar en normaldos heroin och inte skulle märka av drogens effekter? Den finns helt enkelt inte på kartan i min mening.

Tanken på bakom att exceptionellt lyckade Tolerans-slag ger "ingen effekt" är hämtat ut det dramatiska. Det har inget med realism att göra. Utan bara en "cool" händelse som kan hända huvudpersonerna i en berättelse (då det oftast är de som brukar droger under berättelsens gång). Det är, i vårt tycke, häftigt om en huvudperson stenhårt går igenom tårgasmolnet utan att ha påverkats. =)

(dock brukar just Tolerans vara lite av slask-förmågan under Kroppsbyggnad, har jag märkt, så det händer inte speciellt ofta att det inträffar ett exceptionellt lyckande - och händer det har ofta spelaren satsat Öde på slaget, vilket än mer motiverar det dramatiska resultatet)
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
  | | Logga in för att svara.
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 31
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Droger i Sandukar? - 2009-02-16 11:05 Okej, då förstår jag hur ni har tänkt och jag håller med er att det är rätt tufft. Jag kommer nog att göra så att droger som huvudpersonerna får i sig mot sin vilja (typ tårgasattack, försök till klorofyllnedsövning, mordförsök med gift, sanningsserum under förhör osv) kan man lyckas motstå helt. Här kanske huvudpersonen "känner" av drogen, men utan att det får regelmässiga konsekvenser.

Tänk vad snopet det skulle vara för en missbrukare som just injicerat 400z i armen, utan att känna ruset.
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
  | | Logga in för att svara.
Patrik
Admin
Kommissarie
Inlägg: 314
graphgraph
Öde: 9  
Sv:Droger i Sandukar? - 2009-02-17 22:34 michaelt skrev:
Tänk vad snopet det skulle vara för en missbrukare som just injicerat 400z i armen, utan att känna ruset.

Vilket är lite av poängen. När toleransen ökar måste du injicera FLER z i armen varje gång, för att få effekt. Ungefär som på riktigt... Folk överdoserar ju inte för att det är ett lajbans partytrick
"Det sägs att blod är tjockare än vatten, men när jag tittar ner i Sandukars stinkande kanaler tvivlar jag..."
  | | Logga in för att svara.
michaelt
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 31
graphgraph
Öde: 11  
Sv:Droger i Sandukar? - 2009-02-18 23:47 Jag skulle vilja ändra din mening till "När toleransen ökar måste du injicera fler z i armen varje gång, för att uppleva samma effekt som gången innan", men annars håller jag med.

Jag har i alla fall bestämt mig för att inte göra så många slag överhuvudtaget, om jag inte tycker det är bra för den aktuella scenen. Jag antar att det är lite så det är tänkt från början.
Lite hemsnickrat Noir-material, med bl a en inofficiellt reviderad personakt att ladda hem -> [x]
  | | Logga in för att svara.