Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Smittan - 2009-02-17 09:52 Hej.

Jag har funderat på att köpa regelboken till Noir och testa några kampanjer med min spelgrupp. Om jag köper boken beror dock mycket på hur det övernaturliga fungerar in i Sandokar. Spelgruppen gillar övernaturliga rollspel och en vän som fick in mig i rollspelande igen på ca 10 år (ganska nyligen med Exalted) tror utifrån det han läst att Noir är ett rollspel med endast film Noir-element utan övernaturlig fattning. Jag berättade att jag hade läst om något som hette "Smittan" och att det hade väckt intresse. Hans svar var: "Är det som Kult måste du köpa det."

Tyvärr har jag inte hittat mycket information om vad just Smittan är men Noirs likheter med Kult (om det finns några) är vad som kommer avgöra om spelet är något för min spelgrupp. Jag skulle uppskatta om ni kunde beskriva Smittan kortfattat och gärna andra element kring skräck, det övernaturliga, ockultism osv.
  | | Logga in för att svara.
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Smittan - 2009-02-17 14:50 Hej igen.

Jag har läst på mer om spelvärlden och även beställt regelboken (så inom en vecka bör jag få resten av mina frågor besvarade). Något jag dock skulle vilja ha utvecklat redan nu är mer information om den s.k. "befläckelsen" samt om någon har skapat äventyr som försatt huvudpersonerna i övernaturliga situationer. Jag vet ännu inte allt om spelvärlden men har tänkt att förbereda ett scenario till min spelgrupp som inspireras av bl.a. Omen med "demondyrkande kulter" och gärna vad för former av mörka varelser som jag kan få in i ett trovärdigt scenario.

Finns det demoner i Sandokar eller någon verklighet bakom spelvärldens religioner? Har regelboken matnyttig information om kulter och ockultism eller ligger det i skymundan och mycket improvisation är förväntat för att skapa ett scenario som kretsar kring det? Planeras tilläggsmoduler inom ämnet?

Inlägg ändrat av Ekorren, den 2009-02-17 14:54
  | | Logga in för att svara.
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Smittan - 2009-02-17 18:55 Jag är själv lite fundersam över ämnet.
Det finns varelser som kommer ur befläckelsen. Men jag funderar på hur dom varelserna fungerar spel och regelmässigt.

Funderingar som:
* Hur skadar man en befläckelsens varelse?
* Hur skapar man nya befläckelsens väsen?
* Hur skadar en befläckelsens varelse huvudpersonerna eller berättarpersonerna?

men vad jag läst finns ingen sådan information...
När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
  | | Logga in för att svara.
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Smittan - 2009-02-17 22:24 Finntroll skrev:
Jag är själv lite fundersam över ämnet.
Det finns varelser som kommer ur befläckelsen. Men jag funderar på hur dom varelserna fungerar spel och regelmässigt.

Funderingar som:
* Hur skadar man en befläckelsens varelse?
* Hur skapar man nya befläckelsens väsen?
* Hur skadar en befläckelsens varelse huvudpersonerna eller berättarpersonerna?

men vad jag läst finns ingen sådan information...

Så det finns inte så mycket information i regelboken om Smittan? Det har inget eget kapitel? Vi får hoppas att det kommer en tilläggsmodul vid något tillfälle.

Finns det någon spelledare som har funnit en egen lösning på dessa frågor? Skulle denne i sådana fall kunna dela med sig av sitt system/lösningar.

Jag har förstått att befläckelsens varelser inte är något man stöter på till vardags, men skulle det (teoretiskt) fungera att skapa ett Omen-inspirerat (i.e. ockultism, kulter, ritualmord, demoniska varelser m.m.) scenario där spelarna får komma nära inpå det övernaturliga (vad sägs om att jag inte visar det övernaturliga men låter spelarna känna att det finns runtom dem?)? Vad säger ni spelledare som har gjort/försökt att göra/planerat liknande scenarion?

Jag kan tillägga att anledningen till att jag vill skapa ett ockult scenario som inledningsscenario till min spelgrupp är för att jag vet hur mycket vissa i gruppen gillar Kult och jag tror att detta kan väcka ögonen för spelvärlden i övrigt. Jag börjar med att dela ut godisskålen för att de sedan ska komma tillbaka för mer.

Inlägg ändrat av Ekorren, den 2009-02-17 22:52
  | | Logga in för att svara.
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 791
graph
Öde: 33  
Sv:Smittan - 2009-02-17 23:22 Ekorren skrev:
Hej.

Jag har funderat på att köpa regelboken till Noir och testa några kampanjer med min spelgrupp. Om jag köper boken beror dock mycket på hur det övernaturliga fungerar in i Sandokar. Spelgruppen gillar övernaturliga rollspel och en vän som fick in mig i rollspelande igen på ca 10 år (ganska nyligen med Exalted) tror utifrån det han läst att Noir är ett rollspel med endast film Noir-element utan övernaturlig fattning. Jag berättade att jag hade läst om något som hette "Smittan" och att det hade väckt intresse. Hans svar var: "Är det som Kult måste du köpa det."

Tyvärr har jag inte hittat mycket information om vad just Smittan är men Noirs likheter med Kult (om det finns några) är vad som kommer avgöra om spelet är något för min spelgrupp. Jag skulle uppskatta om ni kunde beskriva Smittan kortfattat och gärna andra element kring skräck, det övernaturliga, ockultism osv.


Hej!

Kul att du är nyfiken på Noir! Det övernaturliga i Noir har fått ett helt kapitel så det finns en hel del att hämta inspiration från i mitt tycke. Det som inte finns (då det ligger utanför Noirs koncept) är lista upp och lista ned med monster-stats och liknande. Men befläckelsen figurerar och det finns konkreta regler kring både de gestalter som formas från befläckelsen, hur det påverkar en människa, hur det uppenbarar sig, etc. Det finns också med en mytologi, ockultism och teorier om vad det hela ens är och om det överhuvudtaget existerar.

Vi har själva haft oerhört givande övernaturliga krönikor där smittan har varit en konkret del. Stämningen och känslan från både filmen Omen och rollspelet KULT kan utan problem skapas inom Noirs värld och mythos.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
  | | Logga in för att svara.
Doctor
Användare
Knegare
Inlägg: 76
graphgraph
Öde: 5  
Sv:Smittan - 2009-02-18 08:35 Så rent krasst så kan man säga att det är upp till berättaren när och hur man skadar en befläckelsens varelse? När jag såg den långa svartklädda mannen visste jag att jag aldrig mer skulle se min familj och att jag skulle få sona för mina brott mot staten.
  | | Logga in för att svara.
Sjunde Inseglet
Användare
Frilansare
Inlägg: 108
graphgraph
Öde: 19  
Sv:Smittan - 2009-02-18 12:06 Ekorren skrev:
Jag har läst på mer om spelvärlden och även beställt regelboken (så inom en vecka bör jag få resten av mina frågor besvarade). Något jag dock skulle vilja ha utvecklat redan nu är mer information om den s.k. "befläckelsen" samt om någon har skapat äventyr som försatt huvudpersonerna i övernaturliga situationer.

Mitt scenario Järnkistan som jag lagt ut för laddning inne på Krogen här på forumet är ett scenario som handlar om befläckelsen, befläckade väsen och ockultister.

Du hittar tråden på den här länken: Järnkistan
”Och när Lammet bröt det sjunde inseglet uppstod i himlen en tystnad, som varade vid pass en halv timme. Och de sju änglarna, som hade de sju basunerna, gjorde sig redo till att stöta i sina basuner.”

(Uppenbarelseboken 8:16)
  | | Logga in för att svara.
Marco
Admin
Kommissarie
Inlägg: 791
graph
Öde: 33  
Sv:Smittan - 2009-02-18 13:29 Finntroll skrev:
Så rent krasst så kan man säga att det är upp till berättaren när och hur man skadar en befläckelsens varelse?

Ja, då det beror på dess uppkomst och, kanske ännu viktigare (och detta kan vara svårt för de som är vana vid "vanliga" rollspel), dess roll i berättelsen. Noir fokuserar på huvudpersonerna och deras berättelse i hög grad. En befläckad varelse som fungerar som berättarperson finns där för att kontrastera mot huvudpersonernas resa - utmana dem, skapa konflikter, tvinga fram val - snarare än att vara en dröse med Hit Points och stora klor. Mindre monsterslakt och mer drama, typ.

Sedan finns en intressant väg att följa och det är om huvudpersonerna över en berättelse långsamt smittas mer och mer och på så sätt blir sina egna fiender. Då blir det verkligen en story om tragiska anti-hjältar med ett troligt mörkt slut.
"Livet på gränsen, berättelser från gatan, skumma typer, korrumperade snutar, mörk kärlek och klassisk otur."
  | | Logga in för att svara.
Ekorren
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 49
graphgraph
Öde: 6  
Sv:Smittan - 2009-02-18 15:45 Marco skrev:
Finntroll skrev:
Så rent krasst så kan man säga att det är upp till berättaren när och hur man skadar en befläckelsens varelse?

Ja, då det beror på dess uppkomst och, kanske ännu viktigare (och detta kan vara svårt för de som är vana vid "vanliga" rollspel), dess roll i berättelsen. Noir fokuserar på huvudpersonerna och deras berättelse i hög grad. En befläckad varelse som fungerar som berättarperson finns där för att kontrastera mot huvudpersonernas resa - utmana dem, skapa konflikter, tvinga fram val - snarare än att vara en dröse med Hit Points och stora klor. Mindre monsterslakt och mer drama, typ.

Sedan finns en intressant väg att följa och det är om huvudpersonerna över en berättelse långsamt smittas mer och mer och på så sätt blir sina egna fiender. Då blir det verkligen en story om tragiska anti-hjältar med ett troligt mörkt slut.


Angående "hit points och stora klor", står det i regelboken om hur varelserna skulle kunna se ut så att jag som berättare får något att utgå ifrån när jag berättar berättelsen för spelarna? Statistiken är inte viktig, i värsta fall improviserar jag, men står det i vilka former dessa varelser kan te sig? (Väntar otåligt på att få regelboken i brevlådan).

Sjunde Inseglet skrev:
Ekorren skrev:
Jag har läst på mer om spelvärlden och även beställt regelboken (så inom en vecka bör jag få resten av mina frågor besvarade). Något jag dock skulle vilja ha utvecklat redan nu är mer information om den s.k. "befläckelsen" samt om någon har skapat äventyr som försatt huvudpersonerna i övernaturliga situationer.

Mitt scenario Järnkistan som jag lagt ut för laddning inne på Krogen här på forumet är ett scenario som handlar om befläckelsen, befläckade väsen och ockultister.

Du hittar tråden på den här länken: Järnkistan


Mycket inspirerande. Tack så mycket för länken.

Inlägg ändrat av Ekorren, den 2009-02-18 16:04
  | | Logga in för att svara.
Calvin
Användare
Livstidsanställd
Inlägg: 15
graphgraph
Öde: 0  
Sv:Smittan - 2010-02-19 18:33 Befläckelsen är ingen smitta i biologisk mening. Du blir inte infekterad med av främmande organismer. Befläckelsen är mental, och initieras av traumatiska händelser eller besatthet. De är ganska labila, inte helt mänskliga individer. Hur pass väl befläckade fungera tillsammans vet jag inte, de är väl ofta för upptagna med sina privata inre mål för att kunna samarbeta (kommissarierna undantagna).

Befläckade SP är jag osäker på. Kommissariekampanj? X-files möter Noir?
  | | Logga in för att svara.