Nattvandrare
Användare Livstidsanställd
| Inlägg: 28 |   | Öde: 7
|
Sv:Möjligheten att kapa av kroppsdelar? - 2010-02-22 14:47
Jo berättarpersoner är väl inget större problem, för det bestämmer spelarna (eller berättaren om individen ifråga är tillräckligt viktig) så det blir ju bara för "flavour" att fiender förlorar diverse delar.
Hmm jo det är väl en bra indikator att man blir av med kroppsdelar vid kraftigt dödliga skador... Det skulle kanske också lösa ett annat problem, jag stör mig lite på att så fort en stabilisering av en dödligt sårad har skett så känns det lite överflödigt med operationer och mer avancerad läkning, annat än att det är skönt med en snabb läkning av sår. Det problemet lär väl iofs lösas om man rollspelar ut skadorna på ett lämpligt sätt, men om helt plötsligt kroppsdelar flyger så blir tillgången till mer avancerad läkekonst genast en högre prioritet för då blir skillnaden att läka utan eller med tillgång till en kirurg betydligt annorlunda.
Sen funderar jag på benbrott och liknande, men det representeras kanske också bra av alla minus man har erfodrat från såna skador. Men hmmm, funderar ändå på att "besudla" det existerande skadesystemet lite med mer fasta regler för benbrott och kapade kroppsdelar, men får tänka efter noga på vad som faktiskt redan finns representerat i det nuvarande systemet och vad som inte gör det och därför kanske jag inte inför några regler för benbrott.
Problemet är dock att det fortfarande känns lite godtyckligt exakt i vilket fall man blir av med kroppsdelar, det är därför jag funderar på att införa ödesregler vad gäller kapanden av kroppsdelar.
EDIT: kom på riktlinjen tror jag, som dessutom känns i linje med regelsystemets uppbyggnad. Det man går efter är nog om skadeverkan gick över personens sårtröskel x1, x2 eller x4. Det betyder att över 1xtröskel förmodligen inte kapade något (förutom kanske ett finger eller liknande?), 2x är en arm, ben eller någon av de mer lättkapade delarna, och 4x är en arm vid skuldran (om personen inte blev dödligt sårad) eller huvudet (vid dödande skada). Man kan nog med fördel använda de här riktlinjerna för benbrott också... Det jag gillar med den här bedömningen är att det också tar hänsyn till karaktärens inbyggda robusthet, och inte blir en godtycklig ödesmanöver där vem som helst kan kapa av vad som helst på vem som helst, bara skadeverkan är tillräckligt hög och man har öde.
Funderar också på att, vid fallet att man kommer över de angivna tröskelvärdena och en kapning är möjlig, så ska den som styrde karaktären som gjorde skadan betala öde för att säga "en kapning skedde/kan ske" och betala en passande summa öde. Förmodligen dyrare för berättaren än spelarna att utföra också, och behöver väl bara utföras av spelarna mot "viktiga" berättarpersoner, då de enkelt kan göra lite vad de vill mot fiender de slagit ut...
Sen känns det väl rimligt att undvika petitessnergrottningar i stil med att man inte kan bli av med fingrar och tår i Noir, för det känns som att det bara ska ske om det ger en betydelse för berättelsen. Är det passande i scenen så inför man en enklare kapning, eller mer allvarlig sådan om skadeverkan är tillräckligt hög...
Inlägg ändrat av Nattvandrare, den 2010-02-23 11:32
|