Noir regelbok
Skrivet av Administrator   
2006-10-28

Noir regelbok

Image

Image

Omslaget är preliminärt

Artikel# 7001
Pris 399:-
Sidantal 352
Pärm Hård
Släpps Ute nu!

Köp!

Detta är grundregelboken till Noir, vilken innehåller allt du behöver för att kunna spela (förutom tio-sidiga tärningar)! 

Det är en tid av världsligt förfall, mysterier, våld och mörk erotik. Scenen är mångmiljonstaden Sandukar, det jättelika Imperiets hjärta. Det är en plats för hårdkokta män, farliga kvinnor och fallna kämpar – individer som skapar sina egna regler och som genom sina handlingar visar vad som är rätt eller fel.

Det är en resa in i en tillvaro där starka och destruktiva känslor som begär, aggression och hämndlystnad härskar över de mörka bakgatorna. Egoism, girighet och fåfänga överskuggar glömda dygder som kärlek, rättvisa och generositet. I Statens ministerier styr de ansiktslösa byråkraterna genom motsägelsefulla formulär och regleringar. I festvåningarna planerar de högborna nya konspirationer och intriger för ökad makt och ökat välstånd. På gatan kämpar den vanliga medborgaren mot brutala gangstrar, korrumperade poliser och sadistiska arbetsgivare, i en kamp för att se morgondagen an.

Det är en tid för ovilliga hjältar.

Noir är ett dystopiskt rollspel skrivet av två veteraner inom svensk rollspels­utveckling, Marco Behrmann och Petter Nallo. Mellan sig har de nära 30 års erfarenhet av rollspel och ligger bakom titlar som Eon, Neotech och Viking.

Noir utforskar människans mörkaste sidor och rekommenderas inte för känsliga personer eller för barn under 15 år.

 

Detta är Noir

  • En mörk, vuxen och nervkittlande dystopisk och fascistisk spelvärld inspirerad av exempelvis Dark City, The Crow, Se7en, Sin City, Blade Runner, Batman Begins, V för Vendetta, Max Payne, L.A. Konfidentiellt, Basic Instinct och klassiska film noir-filmer, samt verk av Clive Barker, David Lynch och Franz Kafka
  • Ett massivt bakgrundskapitel om den gotiska staden Sandukar, Imperiets hjärta, samt inblick i vardagslivet, organisationer, personligheter och historia, i en spelvärld kraftigt influerad av första hälften av vår världs 1900-tal
  • Ett enkelt och konsekvent regelverk som löper likt en röd tråd genom alla aspekter av systemet
  • Förankring av spelarnas huvudpersoner i berättelsen genom bindningar, relationer och personliga mål
  • Smidigt personskapande med få och breda förmågor men mängder av smala expertiser som ger karaktär åt personerna
  • Innovativt system där huvudpersonernas drivkrafter, vilja och personlighet direkt styr vad som sker i berättelserna
  • Regler för spelarinflytande genom påverkan av Ödet och hennes nycker
  • Actionfyllt, spännande och narrativt stridssystem där taktiska val och spelarinblandning direkt påverkar utgången
  • Nyskapande regelverk för hantering av sociala konflikter, förförelse, sex och övertalning, där både huvudpersonernas och spelarnas val aktivt inverkar på händelseförloppet
  • Djuplodande information om, och mallar för, hur man som berättare lägger upp verkligt dynamiska berättelser med ett huvudpersonsfokus, behandlar fria spelarval samt smidigt hanterar berättarpersoner
  • Beskrivning av det övernaturliga, det som av vissa kallas "Smittan"
Senast uppdaterad ( 2008-03-12 )